1.事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
2.事件传递示例
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 点击了绿色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色 - 点击了蓝色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 点击了黄色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
- 不接收用户交互,userInteractionEnabled = NO
- 隐藏属性:hidden = YES
- 透明属性:alpha = 0.0 ~ 0.01
- 注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的,要想imageView接收触摸事件,那么需修改userInteractionEnabled为YES
3.如何找到最合适的控件来处理事件?
- 系统首先会将事件传递到UIWindow,然后在UIWindow中执行
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件就会调用
// 作用:返回找到的最合适的View,事件就会交给最合适的View去处理(重写touches方法即可实现事件处理)
// point:当前手指触摸的点,是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- hitTest:withEvent:方法底层实现:(系统默认需执行以下四步)
- 1.判断自己是否能接收触摸事件?
- 2.判断触摸点是否在自己身上?
- 3.从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
- 4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
- 这里模拟一下系统底层的执行过程,新建自定义UIWindow视图,在window中重写hitTest方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
//默认系统实现方法
//return [super hitTest:point withEvent:event];
// 1.判断下窗口能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在窗口上
// 不在窗口上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历子控件数组
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取当前子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
// 把自己控件上的点转换成哪个控件上点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
// 将事件传递到子控件上去找子控件上有没有最适合的view
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {// 如果能找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 4.没有比自己更合适的view,则返回本身
return self;
}
4.事件处理的详细过程
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 找到最合适的视图控件后,就会调用该控件的touches方法来作具体的事件处理
- 若是该控件中没有实现touches方法,则系统touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
5.响应者链条示意图
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
- 响应者对象:能处理事件的对象
6.事件传递的完整过程
- 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
- 2> 调用最合适控件的touches….方法
- 3> 如果最合适控件未实现touches方法,则就相当于调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
- 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
- 如何判断上一个响应者
- 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
7.响应者链的事件传递过程
- 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃