IOS开发概述-11.触摸事件处理概述

本文介绍了iOS中触摸事件的产生、传递过程和响应者链条。从事件的加入到事件队列,到UIApplication分发事件给主窗口,再到视图层次结构中寻找最合适的视图处理触摸事件。详细阐述了事件如何从父控件传递到子控件,以及如何通过hitTest:withEvent:方法找到最合适的控件。同时,解析了事件处理的详细步骤,包括当控件未实现触摸方法时的事件向上层响应者传递的机制。最后,解释了响应者链条的工作原理,展示了事件如何逐级传递直至被处理或丢弃。

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1.事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

2.事件传递示例

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
  • 点击了绿色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色
  • 点击了蓝色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
  • 点击了黄色的view:
    UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
    这里写图片描述

  • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

    • 不接收用户交互,userInteractionEnabled = NO
    • 隐藏属性:hidden = YES
    • 透明属性:alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的,要想imageView接收触摸事件,那么需修改userInteractionEnabled为YES

3.如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 系统首先会将事件传递到UIWindow,然后在UIWindow中执行
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件就会调用
// 作用:返回找到的最合适的View,事件就会交给最合适的View去处理(重写touches方法即可实现事件处理)
// point:当前手指触摸的点,是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  • hitTest:withEvent:方法底层实现:(系统默认需执行以下四步)
    • 1.判断自己是否能接收触摸事件?
    • 2.判断触摸点是否在自己身上?
    • 3.从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
    • 4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
  • 这里模拟一下系统底层的执行过程,新建自定义UIWindow视图,在window中重写hitTest方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //默认系统实现方法
    //return [super hitTest:point withEvent:event];

    // 1.判断下窗口能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2.判断下点在不在窗口上
    // 不在窗口上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历子控件数组
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 获取当前子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];
        // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
        // 把自己控件上的点转换成哪个控件上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        // 将事件传递到子控件上去找子控件上有没有最适合的view
         UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (fitView) {// 如果能找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    // 4.没有比自己更合适的view,则返回本身
    return self;
}

4.事件处理的详细过程

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  • 找到最合适的视图控件后,就会调用该控件的touches方法来作具体的事件处理
  • 若是该控件中没有实现touches方法,则系统touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

5.响应者链条示意图

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
  • 响应者对象:能处理事件的对象
    这里写图片描述

6.事件传递的完整过程

  • 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
  • 2> 调用最合适控件的touches….方法
  • 3> 如果最合适控件未实现touches方法,则就相当于调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
  • 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
    • 如何判断上一个响应者
    • 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
    • 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

7.响应者链的事件传递过程

  • 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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