UI界面基础如何用鼠标控制物体移动

本文介绍了如何在UI界面中通过鼠标操作实现小球的移动,包括任务定义和代码实现两个部分,帮助读者理解相关机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如何用鼠标控制小球移动

这是一个小活,目的就是不让之前的学习停滞下来,其实知道之前如何用键盘控制小球一样,无非这里是把键盘换成了鼠标,我还是希望大家靠自己去实现。

定义任务

让鼠标能够拖动屏幕上的小球。还是先来分解一下任务,首先是先要一个窗体。然后是画上一个小球,最后是鼠标点击事件。这样的提示看上去虽然是很累赘,但是也不完全是多余,对于初学者,在对一个任务还没有很清晰的逻辑之前,最好的办法就是将任务分布处理。和键盘处理事件一样,鼠标处理事件也有相应的接口,而且鼠标处理事件的接口有两个:一个是MouseListener。另一个是MouseMotionListener。我们知道鼠标的状态有移动,拖动,停着点击,在Java里将这些动作划分成了两类,分别是移动和静止,所有和移动有关的都是MouseMotionListener,静止时MouseListener。

代码实现
自己尝试写一下代码,然后再看我的代码

    import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
public class MyBall {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Frame w = new Frame();
        w.setSize(300, 400);

        MyOval mp = new MyOval();
        w.add(mp);

        //注册事件
        w.addMouseMotionListener(mp);
        mp.addMouseMotionListener(mp);
        w.show();
    }

}
class MyOval extends Panel implements MouseMotionListener{
    int x=30;
    int y=30;
    public void paint(Graphics g){
        g.fillOval(x, y, 20, 20);
    }
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        x=e.getX();
        y=e.getY();
        repaint();

    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}
这一小段的代码经过之前的训练完全有能力自己写出来,那么我们来分析一下,完成这一步的关键代码就在鼠标拖动那里,我们无是在这里修改x和y的值,然后重画。x和y的值要变成什么样子呢?当然是鼠标的位置了,那么鼠标的位置如何得到,就像键盘事件里我们寻找哪个按键被按下一样,答案就在那么参数e里,用它点点看看支持的方法,然后打印出来看看,你就会明白了是怎么一回事情了。是不是很简单呢
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值