如何用鼠标控制小球移动
这是一个小活,目的就是不让之前的学习停滞下来,其实知道之前如何用键盘控制小球一样,无非这里是把键盘换成了鼠标,我还是希望大家靠自己去实现。
定义任务
让鼠标能够拖动屏幕上的小球。还是先来分解一下任务,首先是先要一个窗体。然后是画上一个小球,最后是鼠标点击事件。这样的提示看上去虽然是很累赘,但是也不完全是多余,对于初学者,在对一个任务还没有很清晰的逻辑之前,最好的办法就是将任务分布处理。和键盘处理事件一样,鼠标处理事件也有相应的接口,而且鼠标处理事件的接口有两个:一个是MouseListener。另一个是MouseMotionListener。我们知道鼠标的状态有移动,拖动,停着点击,在Java里将这些动作划分成了两类,分别是移动和静止,所有和移动有关的都是MouseMotionListener,静止时MouseListener。
代码实现
自己尝试写一下代码,然后再看我的代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
public class MyBall {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Frame w = new Frame();
w.setSize(300, 400);
MyOval mp = new MyOval();
w.add(mp);
//注册事件
w.addMouseMotionListener(mp);
mp.addMouseMotionListener(mp);
w.show();
}
}
class MyOval extends Panel implements MouseMotionListener{
int x=30;
int y=30;
public void paint(Graphics g){
g.fillOval(x, y, 20, 20);
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这一小段的代码经过之前的训练完全有能力自己写出来,那么我们来分析一下,完成这一步的关键代码就在鼠标拖动那里,我们无是在这里修改x和y的值,然后重画。x和y的值要变成什么样子呢?当然是鼠标的位置了,那么鼠标的位置如何得到,就像键盘事件里我们寻找哪个按键被按下一样,答案就在那么参数e里,用它点点看看支持的方法,然后打印出来看看,你就会明白了是怎么一回事情了。是不是很简单呢