JS函数防抖和节流

本文深入探讨了前端开发中常见的事件处理优化技巧——防抖(debounce)与节流(throttle),通过具体代码实例,详细解析了这两种方法的实现原理及应用场景,帮助开发者有效减少不必要的函数调用,提升用户体验。

在前端开发的过程中,我们经常会遇到连续触发的事件,比如resize、scroll、keydown 等等,有些时候,比如触发事件会有Ajax请求,耗时的运算,页面渲染等,我们不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。
一般来说,防抖和节流是比较好的解决方案。

tips: 防抖和节流都是利用了闭包来保持对函数内变量的持续引用
另外还需要注意的是 this 和 参数的传递

防抖(debounce)

防抖就是在事件触发n毫秒后执行函数,如果在这期间再次触发则重新计算函数执行事件,即:连续的触发中只有最后一次才会执行函数

function debounce (func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        /* 
            注意: setTimeout 使用了箭头函数,不需要 
            const context = this; 
            this指向当前上下文
        */
        const args = arguments;
        // 每次触发事件,都清除上次的计时器,生成新的计时器重新计算函数执行时间
        if (timeout) clearTimeout(timeout); 
        timeout = setTimeout(() => {
            /* 
                注意:apply 手动绑定this
                如果不这样做,func中的this会指向函数声明位置的上下文
            */
            func.apply(this, args);
        }, wait);
    };
}

立即执行版:

    // leading = true 立即执行
function debounce (func, wait, leading) {
    let timeout;
    return function () {
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (leading) {
            if (!timeout) func.apply(this, args);
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(this, args);
                timeout = null;
            }, wait);
        } else {
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(this, args);
            }, wait);
        }

    };
}

节流(throttle)

节流是指连续触发的事件n毫秒内只执行1次,节流会稀释函数的执行频率
区别于防抖,防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

节流一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版

时间戳版:

function throttle (func, wait) {
    let prev = 0;
    return function () {
        const now = new Date();
        const args = arguments;
        if (now - prev > wait) {
            func.apply(this, args);
            prev = now;
        }
    };
}

定时器版:

function throttle (func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        const args = arguments;
        if (timeout) return;
        timeout = setTimeout(() => {
            func.apply(this, args);
            timeout = null;
        }, wait);
    };
}

我们可以看到时间戳版和定时器版的差别是:定时器第一次触发不会立刻执行,在一段时间的最后执行一次,有一个延迟的效果。时间戳版的是第一次立即执行,结尾没有执行。

单独用时间戳版和定时器版都有缺陷,我们更希望第一次触发马上执行函数,结尾也执行一次。且连续触发时,是每隔n毫秒触发一次的均匀的执行。

我们将间戳版和定时器结合一下,得到下面的试验版

function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    let prev = 0;
    return function () {
        const args = arguments;
        const now = new Date();
        if ( now - prev > wait) {
            func.apply(this, args);
            prev = now
        } else {
            if(!timeout) {
                timeout = setTimeout(() => {
                    func.apply(this, args);
                    timeout = null;
                    prev = new Date() // 注意这里不能用prev = now 这是个闭包
                }, wait)
            }
        }
    }
}

很容易看出来,这样没有办法保证连续触发的情况下函数执行时间是连续的间隔n,应该给定制器设置一个剩余执行时间 remaining

function throttle (func, wait) {
    let timeout;
    let prev = 0;
    return function () {
        const args = arguments;
        const now = new Date();
        const remaining = wait - (now - prev); //剩余时间
        /* 
            注意:不能写成 remaining <= 0 
            因为当remaining=0时恰好触发,会触发立即执行,
            此时上次设置的定时器也刚好到了执行时间(假设setTimeout没有延迟的情况下),就会有2次连续执行
        */
        if (remaining < 0) { // 第一次触发立即执行
            func.apply(this, args);
            prev = now;
        } else {
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(() => {
                    func.apply(this, args);
                    timeout = null;
                    prev = new Date();
                }, remaining);
            }
        }
    };
}

这样就完美实现了,如果想用开关开控制

/*
func (Function): 要节流的函数。
[wait=0] (number): 需要节流的毫秒。
[options={}] (Object): 选项对象。
[options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。
[options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。
*/
function throttle (func, wait, { leading = true, trailing = true } = {}) {
    let timeout;
    let prev = 0;
    return function () {
        const now = new Date();
        const remaining = wait - (now - prev);
        const args = arguments;
        if (remaining < 0 && leading) {
            func.apply(this, args);
            prev = now;
        } else if (!timeout && trailing) {
            timeout = setTimeout(() => {
                func.apply(this, args);
                timeout = null;
                prev = new Date();
            }, trailing ? (leading ? remaining : wait) : remaining);
        }
    };
}

有错误欢迎指出~

### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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