Js函数防抖与节流

函数的防抖跟节流都是用在代码的优化里面的。

 

函数的节流是指:在一定时间内执行一次该函数,而不是由用户频繁触发而不断执行,从而达到优化性能。(例如实现图片懒加载时的滚动事件)

函数的防抖是指:在用户频繁触发的时刻下,等候一定的时间,才来执行该函数。(例如在用户不断输入用户名进而验证的情况下)

 

1. 函数的防抖

原理很简单: 利用setTimeout(); 使用户在每次输入时,清除前面的定时器,并再设置另一个全新的定时器,当用户停下操作,当前定时器没有被清除,等待时间达到time对应的时间,才执行 fn 函数。

 

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <meta charset="utf-8">
 5     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 6 </head>
 7 <body>
 8     <p>js防抖</p>
 9     <input type="text" name="input_one" id = "input_one">
10     <input type="text" name="input_two" id = "input_two">
11 <script>
12 function debounce(fn , time = 300) {
13     let timeout = null;
14     return function() {
15         clearTimeout(timeout);
16         timeout = setTimeout(function(){
17             fn.apply(this, arguments);
18         },time);
19     };
20 }
21 
22 function print() {
23     console.log('run');
24 }
25 
26 const input_one = document.getElementById('input_one');
27 input_one.addEventListener('keyup', debounce(print));
28 
29 const input_two = document.getElementById('input_two');
30 input_two.addEventListener('keyup', print);
31 
32 </script>
33 </body>
34 </html>
 

 

效果如下:

    

   

可以看出,在第一个input输入框,即使用户频繁输入数据,最终只是在相应的一段时间之后,才执行了run。而在第二个input输入框里面,用户输入多少次,则执行相应的函数多少次,这是很折损性能的。

 

2. 函数的节流

通过设置相应的一个变量,以及利用 setTimeout() 使得相应的时间里才执行相应的函数。

 1 function debounce(fn ,time = 300) {
 2     let run = true;
 3     return function() {
 4         console.log('test');
 5         if(!run) return;
 6         run = false;
 7         setTimeout(function() {
 8             fn.apply(this, arguments);
 9             run = true;
10             console.log('scroll');
11         }, time);
12     };
13 }
14 
15 //监听文档滑动事件
16 document.onscroll = debounce(checkImage);

 

效果如下:

 

从上面的结果可以看到,在滚动的时候,test打印出了多次,而scroll只打印出了有限的数量,即使用户频繁操作,也只在相应的时间过后,若监听到相应的事件,才调用相应的函数。这在图片懒加载中可做到进一步的优化,避免函数多次频繁调用,影响性能。

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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