【游戏设计系列】关于游戏设计文档

如何编写设计文档

设计文档的分类

迷你型设计(mini design)

  • 定义:一周左右完成的设计,一个完整却简单的游戏描述
  • 要求
    • 任何一团队成员能够摘录与阅读
    • 读者能够了解游戏设计者的设计意图
    • 读者能够添加自己对游戏的看法与做法
  • 内容
    • 游戏的总体概述
    • 游戏目标
    • 玩家和游戏的交互
    • 基本的菜单布局和游戏选项
    • 故事情节
    • 游戏角色概述
    • 图像主题

完全型设计(complete design)

  • 定义:从菜单按钮的颜色到狂热者可能电机的次数等游戏中的每个细节
  • 要求
    • 能够感受设计着完全一样的游戏以及相同的颜色和背景
  • 内容
    • 游戏的总体概述
    • 游戏目标
    • 游戏的故事情节
    • 游戏人物的故事和属性
    • 非玩家控制的人物(NPC)的属性
    • 玩家/非玩家控制的人物/其他图表规则
    • 所有规则的定义
    • 玩家和游戏的交互
    • 菜单布局和风格以及所有的游戏选项
    • 音乐描述
    • 声音描述
    • 关卡及其主题和目标的描述

游戏设计文档模板

可增加,可删除,可修改。

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