如何编写设计文档
设计文档的分类
迷你型设计(mini design)
- 定义:一周左右完成的设计,一个完整却简单的游戏描述
- 要求
- 任何一团队成员能够摘录与阅读
- 读者能够了解游戏设计者的设计意图
- 读者能够添加自己对游戏的看法与做法
- 内容
- 游戏的总体概述
- 游戏目标
- 玩家和游戏的交互
- 基本的菜单布局和游戏选项
- 故事情节
- 游戏角色概述
- 图像主题
完全型设计(complete design)
- 定义:从菜单按钮的颜色到狂热者可能电机的次数等游戏中的每个细节
- 要求
- 能够感受设计着完全一样的游戏以及相同的颜色和背景
- 内容
- 游戏的总体概述
- 游戏目标
- 游戏的故事情节
- 游戏人物的故事和属性
- 非玩家控制的人物(NPC)的属性
- 玩家/非玩家控制的人物/其他图表规则
- 所有规则的定义
- 玩家和游戏的交互
- 菜单布局和风格以及所有的游戏选项
- 音乐描述
- 声音描述
- 关卡及其主题和目标的描述
游戏设计文档模板
可增加,可删除,可修改。