LearnOpenGL——1 环境搭建

该博客介绍了如何在Visual Studio C++环境中配置和使用OpenGL及GLEW库。步骤包括下载库文件,设置项目属性,添加包含目录,链接器设置,以及编写测试代码来验证环境配置是否成功。

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学习网站:learnopengl-cn

visual studio c++

两套OPengl库

GLFW: www.glfw.org

2.GLEW: The OpenGL Extension Wrangler Library

 下载好后 在visual studio中新建项目

 右键新建C++文件。

右键——属性——配置(所有配置)——平台(所有平台)

 在C/C++的常规中 添加下载好的OpenGL库的 两个文件的include进去

 添加连接器中的常规 内容

 输入中 添加这三个静态资料库

 刚才导入的现在进行声明

 写一段代码测试环境

 

### 如何在不同平台上配置和搭建OpenGL开发环境 #### 1. Windows 平台上的 OpenGL 开发环境配置 为了在 Windows 上成功配置 OpenGL 的开发环境,通常需要以下几个关键组件: - **GLFW 库**:用于创建窗口、管理输入以及处理事件等功能[^2]。 - **GLAD 库**:负责加载 OpenGL 函数指针并解决跨平台兼容性问题[^3]。 具体操作如下: - 下载 GLFW 官方网站提供的预编译二进制文件或通过 CMake 构建源码[^4]。 - 使用 GLAD 工具生成适合项目需求的头文件和实现文件。访问其官网,设置目标语言为 C/C++,指定所需的 OpenGL API 和版本号,并启用 `Generate a loader` 选项后完成下载。 对于集成开发环境 (IDE),如 Microsoft Visual Studio 2019,在项目属性中正确链接上述两个库的相关路径即可[^5]。 ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { if (!glfwInit()) { return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { return -1; } while(!glfwWindowShouldClose(window)){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` --- #### 2. Linux 平台上配置 OpenGL 环境 Linux 用户可以通过包管理器轻松获取必要的依赖项。例如 Ubuntu 中运行命令来安装基础图形驱动程序及相关工具链: ```bash sudo apt-get install libglfw3-dev libglew-dev mesa-common-dev freeglut3-dev build-essential cmake ``` 接着按照与 Windows 类似的流程引入第三方动态链接库(DLL),即前述提到的GLFW与GLAD资源集合^[]. 注意某些发行版可能已内置部分功能模块无需额外手动干预;但无论如何都建议验证当前系统是否满足最低规格要求再继续后续步骤[^1]. --- #### 3. macOS 平台下的特殊注意事项 macOS 自带 Metal Framework 取代传统桌面级 GPU 渲染管线架构,因此原生支持程度较高不需要太多外部插件辅助就能达成基本目的. 不过出于学习或者移植考虑还是推荐采用统一框架结构以便日后维护扩展方便: 利用 Homebrew 来简化整个过程: ```bash brew install glew glfw glm ``` 随后参照官方文档调整 Xcode 设置使之识别新增加的内容位置关系从而顺利完成构建工作流. ---
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