桌面小游戏基础版

桌球小游戏(没加鼠标事件)

1.实现代码

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Mypro01 extends JFrame{
	
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	//小球的横纵坐标
	double x=100;
	double y=100;
	double degree=3.14/3; //弧度,此处是60度
	//画窗口
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次");
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);		
		x=x+10*Math.cos(degree);
		y=y+10*Math.sin(degree);
		//碰到上下边界
		if(y>500-40-30||y<40+40) {//856窗户的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的宽度
			degree=-degree;
		}
		//碰到左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {
			degree=3.14-degree;
		}
	}
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		//重画窗口
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		Mypro01 game=new Mypro01();
		game.launchFrame();
	}
}

2.需要用到的素材

小球

桌面

 

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