内存溢出,内存泄露,内存越界,栈溢出

内存泄漏 & 内存溢出 & 踩内存 & malloc底层实现原理 本文主要对内存泄漏、内存溢出、内存踩踏【踩内存】以及malloc的底层实现原理进行了总结。话不多说,直接往下看: 参考文章: 内存泄漏与内存溢出: https://blog.youkuaiyun.com/ruiruihahaha/article/details/70270574 踩内存: https://blog.youkuaiyun.com/u014485485/article/details/104714934 malloc的底层实现原理: https://blog.youkuaiyun.com/ypshowm/article 阅读详情

内存溢出:用户要求系统分配的内存空间超出了系统所能提供的范围,称内存溢出

内存泄露:用户向系统申请内存(new),使用完后没有释放的情况(delete),导致了该块内存不能再被用户使用,也不能被系统调用。我们常说的内存泄露指的是堆泄露

内存越界:使用已申请的内存时,超出了内存的界限。

栈溢出:栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。

ps:典型的,在C语言中,在分配数组时为其分配的长度是1024,但往其中装入超过1024个数据时,由于C语言不会对数组操作进行越界检查,就会造成内存溢出错误。出现死循环或者是大量的递归调用,在不断的压栈过程中,造成栈容量超过1m而导致溢出。

栈溢出解决方法

方法一:用栈把递归转换成非递归

通常,一个函数在调用另一个函数之前,要作如下的事情:a)将实在参数,返回地址等信息传递给被调用函数保存; b)为被调用函数的局部变量分配存储区;c)将控制转移到被调函数的入口. 从被调用函数返回调用函数之前,也要做三件事情:a)保存被调函数的计算结果;b)释放被调函数的数据区;c)依照被调函数保存的返回地址将控制转移到调用函数.所有的这些,不论是变量还是地址,本质上来说都是"数据",都是保存在系统所分配的栈中的. 那么自己就可以写一个栈来存储必要的数据,以减少系统负担。

 

方法二:使用static对象替代nonstatic局部对象

在递归函数设计中,可以使用static对象替代nonstatic局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放nonstatic对象的开销,而且static对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为各个调用层所访问。

 

方法三:增大堆栈大小值

当创建一个线程的堆栈时,系统将会保留一个链接程序的/STACK开关指明的地址空间区域。但是,当调用CreateThread或_beginthreadex函数时,可以重载原先提交的内存数量。这两个函数都有一个参数,可以用来重载原先提交给堆栈的地址空间的内存数量。如果设定这个参数为0,那么系统将使用/STACK开关指明的已提交的堆栈大小值。后面将假定我们使用默认的堆栈大小值,即1MB的保留区域,每次提交一个页面的内存。

 


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