将一个新的机器人模型导入最新版isaacLab进行训练(以unitree H1_2为例)

isaac lab 教程(一) 本人的需求是使用强化学习来对机器人进行学习,并移植到实机进行推理。故在上文学习isaac sim的过程中认识到了isaac lab (这个也是对之前isaac gym的更新版本,我要找的正是这个内容)然后就看到了一行大字非常好 那我们新开一个栏目来进行isaac lab的安装与学习比sim好的是 lab有中文文档,所以不需要机翻了 可读性也变得很好,。复制过来做存档吧可惜格式没法一键复制。仅做存档,原文链接见译文镜像链接见。 阅读详情
AI摘要

本文介绍将Unitree H1_2机器人模型导入最新版IsaacLab进行训练的方法。包括资产导入,需将urdf文件转换成USD文件;机器人属性配置,要写对应config;强化学习任务环境配置,复制文件夹并修改文件内容,最后执行训练脚本即可开始训练。

1、资产导入

  • 在isaacgym中,机器人结构文件(.urdf)保存在resources目录下
  • 在isaaclab的文件结构里有所不同,isaaclab使用USD格式文件,此时导入新机器人需要将urdf文件转换成USD文件。

1.1 文件准备

首先在宇树官方文档中拿到RL例程,把unitree_rl_gym文件夹放在根目录\home\username\下

1.2 资产导入

需要调用scripts/tools/convert_urdf.py脚本进行转换,其中涉及到一些参数的设置:

参数名描述默认值
--merge-joints布尔标志,设置为True时,合并由固定关节连接的连杆False
--fix-base布尔标志,设置为True时,将机器人基座固定在导入位置False
--joint-stiffness关节驱动的刚度,刚度值越大,关节越难变形100.0
--joint-damping关节驱动的阻尼,用于减少关节的振动和摆动1.0
--joint-target-type关节驱动的控制类型,可选值为"position"、“velocity"或"none”“position”
cd IsaacLab

./isaaclab.sh -p scripts/tools/convert_urdf.py \
~/unitree_rl_gym/resources/robots/h1_2/h1_2.urdf \
source/isaaclab_assets/data/Robots/h1_2/h1_2.usd \
--merge-joints --joint-stiffness 0.0 \
--joint-damping 0.0 \
--joint-target-type none

导入到isaacsim中:
在这里插入图片描述
这个时候USD文件就生成了。

2、机器人属性配置

对标gym中的config,在IsaacLab中也要写一个对应的config。
在IsaacLab/source/isaaclab_assets/isaaclab_assets/robots/中找到了机器人们的配置文件,其中有一个文件为unitree.py,里面配置了Isaaclab收录的所有宇树机器人,但是H1_2恰好没在其中。

模仿unitree.py中关于H1的配置,再参考H1_2的关节,写一段config插在unitree.py中:
其中有几点需要注意:

  • usd_path需要对应自己的usd文件的路径
  • H1_2相比于H1而言,关节名称有些许变化(具体是名称后面多了“_joint”,以及ankle等部位多加了关节),正则表达式匹配需要在后面也加个 .* \text{.*} .*
H1_2_CFG = ArticulationCfg(
    spawn=sim_utils.UsdFileCfg(
        usd_path=f"/home/swanchan/IsaacLab/source/isaaclab_assets/data/Robots/h1_2/h1_2.usd",
        activate_contact_sensors=True,
        rigid_props=sim_utils.RigidBodyPropertiesCfg(
            disable_gravity=False,
            retain_accelerations=False,
            linear_damping=0.0,
            angular_damping=0.0,
            max_linear_velocity=1000.0,
            max_angular_velocity=1000.0,
            max_depenetration_velocity=1.0,
        ),
        articulation_props=sim_utils.ArticulationRootPropertiesCfg(
            enabled_self_collisions=False, solver_position_iteration_count=4, solver_velocity_iteration_count=4
        ),
    ),
    init_state=ArticulationCfg.InitialStateCfg(
        pos=(0.0, 0.0, 1.05),
        joint_pos={
            ".*_hip_yaw.*": 0.0,
            ".*_hip_roll.*": 0.0,
            ".*_hip_pitch.*": -0.16,  # -9.17 degrees
            ".*_knee.*": 0.36,  # 20.63 degrees
            ".*_ankle_pitch.*": -0.2,  # -11.46 degrees
            ".*_ankle_roll.*": 0.0,
            "torso.*": 0.0,
            ".*_shoulder_pitch.*": 0.4,  # 22.92 degrees
            ".*_shoulder_roll.*": 0.0,
            ".*_shoulder_yaw.*": 0.0,
            ".*_elbow_pitch.*": 0.3,  # 17.19 degrees
        },
        joint_vel={".*": 0.0},
    ),
    soft_joint_pos_limit_factor=0.9,
    actuators={
        "legs": ImplicitActuatorCfg(
            joint_names_expr=[".*_hip_yaw.*", ".*_hip_roll.*", ".*_hip_pitch.*", ".*_knee.*", "torso.*"],
            effort_limit=300,
            velocity_limit=100.0,
            stiffness={
                ".*_hip_yaw.*": 200.0,
                ".*_hip_roll.*": 200.0,
                ".*_hip_pitch.*": 200.0,
                ".*_knee.*": 300.0,
                "torso.*": 200.0,
            },
            damping={
                ".*_hip_yaw.*": 2.5,
                ".*_hip_roll.*": 2.5,
                ".*_hip_pitch.*": 2.5,
                ".*_knee.*": 4.0,
                "torso.*": 5.0,
            },
        ),
        "feet": ImplicitActuatorCfg(
            joint_names_expr=[".*_ankle_pitch.*", ".*_ankle_roll.*"],
            effort_limit=100,
            velocity_limit=100.0,
            stiffness={
                ".*_ankle_pitch.*": 40.0,
                ".*_ankle_roll.*": 40.0,
            },
            damping={
                ".*_ankle_pitch.*": 2.0,
                ".*_ankle_roll.*": 2.0,
            },
        ),
        "arms": ImplicitActuatorCfg(
            joint_names_expr=[".*_shoulder_pitch.*", ".*_shoulder_roll.*", ".*_shoulder_yaw.*", ".*_elbow_pitch.*"],
            effort_limit=300,
            velocity_limit=100.0,
            stiffness={
                ".*_shoulder_pitch.*": 40.0,
                ".*_shoulder_roll.*": 40.0,
                ".*_shoulder_yaw.*": 40.0,
                ".*_elbow_pitch.*": 40.0,
            },
            damping={
                ".*_shoulder_pitch.*": 10.0,
                ".*_shoulder_roll.*": 10.0,
                ".*_shoulder_yaw.*": 10.0,
                ".*_elbow_pitch.*": 10.0,
            },
        ),
    },
)
"""Configuration for the Unitree H1_2 Humanoid robot."""


H1_2_MINIMAL_CFG = H1_2_CFG.copy()
H1_2_MINIMAL_CFG.spawn.usd_path = f"{ISAACLAB_NUCLEUS_DIR}/Robots/Unitree/H1_2/h1_2_minimal.usd"

3、强化学习任务环境配置

在/IsaacLab/source/isaaclab_tasks/isaaclab_tasks/manager_based/locomotion/velocity/config/中可以看到宇树的机器人训练环境
在这里插入图片描述
直接把h1文件夹复制为h1_2,然后对里面的文件进行一定的更改。
具体是把所有h1替换为h1_2,所有H1替换为H1_2,再改一下rough_env_cfg.py里面的关节

__init__.py

# Copyright (c) 2022-2025, The Isaac Lab Project Developers.
# All rights reserved.
#
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause

import gymnasium as gym

from . import agents

##
# Register Gym environments.
##

gym.register(
    id="Isaac-Velocity-Rough-H1_2-v0",
    entry_point="isaaclab.envs:ManagerBasedRLEnv",
    disable_env_checker=True,
    kwargs={
        "env_cfg_entry_point": f"{__name__}.rough_env_cfg:H1_2RoughEnvCfg",
        "rsl_rl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}.rsl_rl_ppo_cfg:H1_2RoughPPORunnerCfg",
        "skrl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}:skrl_rough_ppo_cfg.yaml",
    },
)


gym.register(
    id="Isaac-Velocity-Rough-H1_2-Play-v0",
    entry_point="isaaclab.envs:ManagerBasedRLEnv",
    disable_env_checker=True,
    kwargs={
        "env_cfg_entry_point": f"{__name__}.rough_env_cfg:H1_2RoughEnvCfg_PLAY",
        "rsl_rl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}.rsl_rl_ppo_cfg:H1_2RoughPPORunnerCfg",
        "skrl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}:skrl_rough_ppo_cfg.yaml",
    },
)


gym.register(
    id="Isaac-Velocity-Flat-H1_2-v0",
    entry_point="isaaclab.envs:ManagerBasedRLEnv",
    disable_env_checker=True,
    kwargs={
        "env_cfg_entry_point": f"{__name__}.flat_env_cfg:H1_2FlatEnvCfg",
        "rsl_rl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}.rsl_rl_ppo_cfg:H1_2FlatPPORunnerCfg",
        "skrl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}:skrl_flat_ppo_cfg.yaml",
    },
)


gym.register(
    id="Isaac-Velocity-Flat-H1_2-Play-v0",
    entry_point="isaaclab.envs:ManagerBasedRLEnv",
    disable_env_checker=True,
    kwargs={
        "env_cfg_entry_point": f"{__name__}.flat_env_cfg:H1_2FlatEnvCfg_PLAY",
        "rsl_rl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}.rsl_rl_ppo_cfg:H1_2FlatPPORunnerCfg",
        "skrl_cfg_entry_point": f"{agents.__name__}:skrl_flat_ppo_cfg.yaml",
    },
)

flat_env_cfg.py

# Copyright (c) 2022-2025, The Isaac Lab Project Developers.
# All rights reserved.
#
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause

from isaaclab.utils import configclass

from .rough_env_cfg import H1_2RoughEnvCfg


@configclass
class H1_2FlatEnvCfg(H1_2RoughEnvCfg):
    def __post_init__(self):
        # post init of parent
        super().__post_init__()

        # change terrain to flat
        self.scene.terrain.terrain_type = "plane"
        self.scene.terrain.terrain_generator = None
        # no height scan
        self.scene.height_scanner = None
        self.observations.policy.height_scan = None
        # no terrain curriculum
        self.curriculum.terrain_levels = None
        self.rewards.feet_air_time.weight = 1.0
        self.rewards.feet_air_time.params["threshold"] = 0.6


class H1_2FlatEnvCfg_PLAY(H1_2FlatEnvCfg):
    def __post_init__(self) -> None:
        # post init of parent
        super().__post_init__()

        # make a smaller scene for play
        self.scene.num_envs = 50
        self.scene.env_spacing = 2.5
        # disable randomization for play
        self.observations.policy.enable_corruption = False
        # remove random pushing
        self.events.base_external_force_torque = None
        self.events.push_robot = None

rough_env_cfg.py

# Copyright (c) 2022-2025, The Isaac Lab Project Developers.
# All rights reserved.
#
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause

from isaaclab.managers import RewardTermCfg as RewTerm
from isaaclab.managers import SceneEntityCfg
from isaaclab.utils import configclass

import isaaclab_tasks.manager_based.locomotion.velocity.mdp as mdp
from isaaclab_tasks.manager_based.locomotion.velocity.velocity_env_cfg import LocomotionVelocityRoughEnvCfg, RewardsCfg

##
# Pre-defined configs
##
from isaaclab_assets import H1_2_CFG


@configclass
class H1_2Rewards(RewardsCfg):
    """Reward terms for the MDP."""

    termination_penalty = RewTerm(func=mdp.is_terminated, weight=-200.0)
    lin_vel_z_l2 = None
    track_lin_vel_xy_exp = RewTerm(
        func=mdp.track_lin_vel_xy_yaw_frame_exp,
        weight=1.0,
        params={"command_name": "base_velocity", "std": 0.5},
    )
    track_ang_vel_z_exp = RewTerm(
        func=mdp.track_ang_vel_z_world_exp, weight=1.0, params={"command_name": "base_velocity", "std": 0.5}
    )
    feet_air_time = RewTerm(
        func=mdp.feet_air_time_positive_biped,
        weight=0.25,
        params={
            "command_name": "base_velocity",
            "sensor_cfg": SceneEntityCfg("contact_forces", body_names=".*ankle.*"),
            "threshold": 0.4,
        },
    )
    feet_slide = RewTerm(
        func=mdp.feet_slide,
        weight=-0.25,
        params={
            "sensor_cfg": SceneEntityCfg("contact_forces", body_names=".*ankle.*"),
            "asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", body_names=".*ankle.*"),
        },
    )
    # Penalize ankle joint limits
    dof_pos_limits = RewTerm(
        func=mdp.joint_pos_limits, weight=-1.0, params={"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", joint_names=".*_ankle.*")}
    )
    # Penalize deviation from default of the joints that are not essential for locomotion
    joint_deviation_hip = RewTerm(
        func=mdp.joint_deviation_l1,
        weight=-0.2,
        params={"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", joint_names=[".*_hip_yaw.*", ".*_hip_roll.*"])},
    )
    joint_deviation_arms = RewTerm(
        func=mdp.joint_deviation_l1,
        weight=-0.2,
        params={"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", joint_names=[".*_shoulder_.*", ".*_elbow.*"])},
    )
    joint_deviation_torso = RewTerm(
        func=mdp.joint_deviation_l1, weight=-0.1, params={"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", joint_names="torso.*")}
    )


@configclass
class H1_2RoughEnvCfg(LocomotionVelocityRoughEnvCfg):
    rewards: H1_2Rewards = H1_2Rewards()

    def __post_init__(self):
        # post init of parent
        super().__post_init__()
        # Scene
        self.scene.robot = H1_2_CFG.replace(prim_path="{ENV_REGEX_NS}/Robot") # type: ignore
        if self.scene.height_scanner:
            self.scene.height_scanner.prim_path = "{ENV_REGEX_NS}/Robot/torso_link"

        # Randomization
        self.events.push_robot = None
        self.events.add_base_mass = None
        self.events.reset_robot_joints.params["position_range"] = (1.0, 1.0)
        self.events.base_external_force_torque.params["asset_cfg"].body_names = [".*torso_link"]
        self.events.reset_base.params = {
            "pose_range": {"x": (-0.5, 0.5), "y": (-0.5, 0.5), "yaw": (-3.14, 3.14)},
            "velocity_range": {
                "x": (0.0, 0.0),
                "y": (0.0, 0.0),
                "z": (0.0, 0.0),
                "roll": (0.0, 0.0),
                "pitch": (0.0, 0.0),
                "yaw": (0.0, 0.0),
            },
        }

        # Terminations
        self.terminations.base_contact.params["sensor_cfg"].body_names = [".*torso_link"]

        # Rewards
        self.rewards.undesired_contacts = None
        self.rewards.flat_orientation_l2.weight = -1.0
        self.rewards.dof_torques_l2.weight = 0.0
        self.rewards.action_rate_l2.weight = -0.005
        self.rewards.dof_acc_l2.weight = -1.25e-7

        # Commands
        self.commands.base_velocity.ranges.lin_vel_x = (0.0, 1.0)
        self.commands.base_velocity.ranges.lin_vel_y = (0.0, 0.0)
        self.commands.base_velocity.ranges.ang_vel_z = (-1.0, 1.0)

        # terminations
        self.terminations.base_contact.params["sensor_cfg"].body_names = ".*torso_link"


@configclass
class H1_2RoughEnvCfg_PLAY(H1_2RoughEnvCfg):
    def __post_init__(self):
        # post init of parent
        super().__post_init__()

        # make a smaller scene for play
        self.scene.num_envs = 50
        self.scene.env_spacing = 2.5
        self.episode_length_s = 40.0
        # spawn the robot randomly in the grid (instead of their terrain levels)
        self.scene.terrain.max_init_terrain_level = None
        # reduce the number of terrains to save memory
        if self.scene.terrain.terrain_generator is not None:
            self.scene.terrain.terrain_generator.num_rows = 5
            self.scene.terrain.terrain_generator.num_cols = 5
            self.scene.terrain.terrain_generator.curriculum = False

        self.commands.base_velocity.ranges.lin_vel_x = (1.0, 1.0)
        self.commands.base_velocity.ranges.lin_vel_y = (0.0, 0.0)
        self.commands.base_velocity.ranges.ang_vel_z = (-1.0, 1.0)
        self.commands.base_velocity.ranges.heading = (0.0, 0.0)
        # disable randomization for play
        self.observations.policy.enable_corruption = False
        # remove random pushing
        self.events.base_external_force_torque = None
        self.events.push_robot = None

rsl_rl_ppo_cfg.py

# Copyright (c) 2022-2025, The Isaac Lab Project Developers.
# All rights reserved.
#
# SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause

from isaaclab.utils import configclass

from isaaclab_rl.rsl_rl import RslRlOnPolicyRunnerCfg, RslRlPpoActorCriticCfg, RslRlPpoAlgorithmCfg


@configclass
class H1_2RoughPPORunnerCfg(RslRlOnPolicyRunnerCfg):
    num_steps_per_env = 24
    max_iterations = 3000
    save_interval = 50
    experiment_name = "H1_2_rough"
    empirical_normalization = False
    policy = RslRlPpoActorCriticCfg(
        init_noise_std=1.0,
        actor_hidden_dims=[512, 256, 128],
        critic_hidden_dims=[512, 256, 128],
        activation="elu",
    )
    algorithm = RslRlPpoAlgorithmCfg(
        value_loss_coef=1.0,
        use_clipped_value_loss=True,
        clip_param=0.2,
        entropy_coef=0.01,
        num_learning_epochs=5,
        num_mini_batches=4,
        learning_rate=1.0e-3,
        schedule="adaptive",
        gamma=0.99,
        lam=0.95,
        desired_kl=0.01,
        max_grad_norm=1.0,
    )


@configclass
class H1_2FlatPPORunnerCfg(H1_2RoughPPORunnerCfg):
    def __post_init__(self):
        super().__post_init__()

        self.max_iterations = 1000
        self.experiment_name = "H1_2_flat"
        self.policy.actor_hidden_dims = [128, 128, 128]
        self.policy.critic_hidden_dims = [128, 128, 128]

最后,在IsaacLab目录下执行训练脚本,就可以开始训练啦

./isaaclab.sh -p scripts/reinforcement_learning/rsl_rl/train.py --task Isaac-Velocity-Rough-H1_2-v0 --headless

基于IsaacLab与强化学习训练Unitree Go2四足机器狗行走策略全流程解析 强化学习(Reinforcement Learning)作为机器学习的重要分支,通过智能体与环境的交互试错来学习最优策略,其核心原理在于奖励机制引导下的策略优化。在机器人控制领域,这项技术的价值在于能够自动学习出适应复杂动态环境的高维连续控制策略,解决了传统控制方法依赖精确建模和大量手动调参的难题。应用场景广泛覆盖了自动驾驶、机械臂操作以及四足机器人运动控制等。本文聚焦于利用NVIDIA IsaacLab仿真平台,结合Unitree官方开源项目,为Unitree Go2四足机器狗训练稳健的行走策略。内容涵盖 阅读详情

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林永良的博客 4941

IsaacLab人形机器人训练:H1 locomotion实战案例解析

还在为人形机器人训练的高复杂度而头疼?IsaacLab为您提供了完整的H1人形机器人训练解决方案!本文将带您深入了解如何使用IsaacLab框架训练Unitree H1人形机器人,实现稳定高效的locomotion(运动控制)能力。 ## 什么是IsaacLab? IsaacLab是基于NVIDIA Isaac Sim构建的GPU加速开源框架,专门为机器人学习研究设计。它集成了强化学习、模仿学

gitblog_00217的博客 692

IsaacLab从入门到精通(二) 导入自定义机器人

IsaacLab系列第二讲,导入自定义的机器人及设置

DejaWu33的博客 8469

unitree_rl_gym代码阅读及解释

本文主要是对宇树科技开源的中的部署部分的脚本进行学习和解释。

Guanhj_BIT_1995的博客 6187

IsaacLab实战指南:从URDF到USD的机器人模型转换与强化学习配置

本文详细介绍了如何将机器人模型从URDF格式转换为USD格式,以便在IsaacLab仿真平台中进行大规模强化学习训练。文章提供了从模型转换、配置文件创建到启动训练与监控的完整实战指南,并分享了常见问题的解决方案,帮助开发者高效配置机器人强化学习环境。

weixin_29090677的博客 491

在IsaacLab中为Unitree H1_2配置强化学习任务环境:从资产导入到训练启动

本文详细介绍了在IsaacLab中为Unitree H1_2机器人配置强化学习任务环境的完整流程,从资产导入、格式转换到训练启动。重点讲解了URDF到USD格式的转换技巧、机器人配置文件的编写要点以及任务环境的优化设置,帮助开发者快速搭建高效的强化学习训练环境。

weixin_29083373的博客 216

Isaac sim 如何用urdf文件生成usd

isaac sim、usd、机械臂

SophiaC2020的博客 3627

在IsaacLab中为Unitree H1_2配置强化学习任务环境:从注册到训练

本文详细介绍了在IsaacLab中为Unitree H1_2配置强化学习任务环境的完整流程,包括机器人模型导入、配置文件定制、环境注册和训练优化。重点讲解了URDF到USD文件的转换技巧、关节参数调优以及RL环境配置中的常见陷阱,帮助开发者高效完成机器人强化学习任务部署。

weixin_29041767的博客 127

Unitree_rl_lab项目概览

重点学习目录为source\unitree_rl_lab\unitree_rl_lab\

Yigonglili的博客 1503

基于Isaac Lab与强化学习的Unitree四足机器人仿真训练与真机部署全流程解析

强化学习作为机器学习的重要分支,其核心原理是智能体通过与环境交互试错,以最大化累积奖励为目标来学习最优策略。在机器人控制领域,这项技术的价值在于能够训练出适应复杂动态环境、具备高度自主性的运动策略。仿真环境,特别是基于GPU的高性能并行仿真平台,为强化学习在机器人上的应用提供了安全、高效且可扩展的训练场。以四足机器人为例,通过仿真训练,可以学习稳健的步态控制、速度跟踪及地形适应能力。本文聚焦于Unitree RL Lab这一开源项目,它深度整合了NVIDIA Isaac Lab仿真框架与Unitree Go

weixin_30682415的博客 428

Isaac Lab 强化学习全身控制策略 Sim2Real 宇树人形机器人训练部署 HOVER

《IsaacLab策略训练与部署指南》提供了在仿真和真实机器人上实现HOVER全身控制策略的完整流程。主要内容包括:1) Linux环境下的IsaacLab安装与HOVER资源库配置;2) 使用1024个并行环境训练教师/学生策略的详细步骤;3) 策略测试与评估方法;4) Sim2Sim仿真验证和Sim2Real真实机器人部署方案。本教程特别针对Unitree H1仿人机器人,包含运动数据准备、策略训练、性能评估到硬件部署的全链条实现方案,为机器人控制策略开发提供标准化参考框架。

机器人控制与仿真应用 3071

为Unitree H1_2定制IsaacLab强化学习环境:配置文件修改全解析

本文详细解析了如何为Unitree H1_2机器人定制IsaacLab强化学习环境,涵盖资产格式转换、动力学参数精调、强化学习任务适配及训练参数调优等关键步骤。通过配置文件修改和实战调试技巧,帮助开发者快速搭建高效的机器人训练环境,提升训练效果。

weixin_30919429的博客 470

IsaacLab项目安装运行指南[项目代码]

本文详细介绍了IsaacLab项目的安装和运行步骤,包括Windows和Ubuntu系统下的安装指南。内容涵盖了IsaacSim 5.1版本的安装、机器人资产的使用建议(推荐URDF格式)、以及两个开源项目(Unitree_ros和Unitree_rl_lab)的克隆和配置。文章还提供了工作流程的详细说明,包括加载机器人模型、创建训练环境、使用强化学习算法训练策略网络以及保存训练好的模型。此外,还介绍了如何修改配置以从USD切换到URDF格式,并解释了项目的工作原理和运行训练任务的具体命令。

IsaacLab项目安装运行

本文介绍了在Windows系统下安装IsaacLab 5.1及配置机器人强化学习环境的方法。主要内容包括:1)按照官方文档安装IsaacSim 5.1;2)使用Unitree_ros项目提供的URDF格式机器人模型文件(建议使用URDF而非USD);3)配置Unitree_rl_lab强化学习训练环境,需修改项目路径和模型加载方式为URDF;4)详细说明了工作流程,包括环境搭建、模型加载、训练执行等步骤。文章还提供了具体的路径配置示例和注意事项,特别强调IsaacSim 5.0+版本对URDF格式的支持更完

Yigonglili的博客 1149

高通thermal-engine.conf配置详解:从虚拟传感器到CPU频率控制的完整指南

本文深入解析了高通thermal-engine.conf配置文件的架构与调优方法。从虚拟传感器的加权融合原理,到监控算法与CPU频率控制的多级策略,提供了完整的配置详解与实战调试指南。文章旨在帮助开发者与高级用户掌握底层温控逻辑,在性能与散热间实现精准平衡,并详细介绍了日志调试与场景化配置等高级技巧。

weixin_28327051的博客 495

MinIO vs 华为云OBS:成本、性能与兼容性深度对比(含实测数据)

本文深度对比了开源对象存储MinIO与华为云OBS在成本、性能、兼容性及运维方面的核心差异。通过实测数据与全生命周期成本分析,为技术决策者提供选型依据。文章指出,MinIO在长期成本控制、性能深度优化及S3 API兼容性方面优势显著,而华为云OBS则提供开箱即用的便利性。

kmeans3miner的博客 596

HOVER WBC核心技术揭秘:从IsaacLab仿真到真实机器人部署的无缝衔接

HOVER(GitHub加速计划)是一个专注于**神经 whole-body control(WBC)** 技术的开源项目,提供从IsaacLab仿真环境到真实机器人硬件的完整解决方案。本文将深入解析HOVER的核心技术架构,展示如何通过模块化设计实现仿真与部署的无缝衔接,帮助开发者快速掌握人形机器人全身控制的关键技术。 ## 🧠 什么是Whole-Body Control(WBC)? **

gitblog_00814的博客 456

数理金融学笔记 Chap2 二叉树模型Binomial

2 二叉树模型与期权定价 Binomial Model and Option Pricing 文章目录2 二叉树模型与期权定价 Binomial Model and Option Pricing单期二叉树模型 One-step Binomial Model风险与无风险资产单期二叉树模型与无套利条件无套利定价 No Arbitrage Pricing风险中性定价 Risk Neutral PricingDelta套期保值 Delta Hedging两期二叉树模型 Two-Step Binomial Model

weixin_66831131的博客 2389

宇树VR遥操与IL——从遥操程序xr_teleoperate到unitree_IL_lerobot:如何基于G1进行manipulation开发

如之前的文章所述,我司「七月在线」正在并行开发多个订单,目前正在全力做好每一个订单,因为保密协议的原因,暂时没法拿出太多细节出来分享​但可以持续解读我们所创新改造或二次开发的对象,即解读paper和开源库「当然 有些paper/库还没开始用,但也可以提前解读,作为关注了解而对于我司人形开发的订单,背后的机器人多半基于这三家:宇树、傅利叶、乐聚且无论咱们是用傅利叶集成的lerobot——,还是宇树集成的lerobot——,都是可以用的摇操代码avp_teleoperate「其基于此文《

结构之法 算法之道 1万+

告别GPS,用Sentinel-1数据+Python实战SBAS-InSAR监测城市地面沉降(保姆级教程)

本文详细介绍了如何利用Sentinel-1数据和Python实现SBAS-InSAR技术监测城市地面沉降。通过保姆级教程,从环境配置、数据获取到干涉处理、时序分析和形变反演,逐步解析全流程技术细节,帮助读者掌握毫米级精度的形变监测方法,并以上海陆家嘴区域为例展示实际应用效果。

weixin_32771907的博客 536

告别调试烦恼:用Lattice Diamond手把手教你JTAG烧录FPGA(附SRAM/Flash模式详解)

本文详细介绍了使用Lattice Diamond软件进行JTAG烧录FPGA的全流程,包括SRAM临时调试和Flash固化的核心区别。从环境准备、硬件连接到文件准备、烧录模式选择,再到典型问题排查和高级技巧,手把手教你快速掌握FPGA烧录技术,提升开发效率。

weixin_42569329的博客 496

IsaacLab终极指南:GPU加速的机器人学习框架如何革新AI机器人开发

还在为机器人学习任务中的复杂物理模拟和传感器数据处理而烦恼吗?传统的机器人开发框架往往面临着计算效率低下、环境配置复杂、仿真与真实世界差距大的挑战。IsaacLab作为NVIDIA Isaac Sim之上的统一机器人学习框架,通过GPU加速和多物理后端架构,为研究人员和开发者提供了革命性的解决方案! IsaacLab是一个GPU加速的开源框架,专为统一和简化机器人研究工作流程而设计,包括强化学习

gitblog_00940的博客 1068

Android14到Android16源码移植中的Bluetooth模块规范适配指南

本文详细解析了从Android14到Android16源码移植过程中Bluetooth模块的规范适配挑战,重点介绍了Android.bp配置差异及常见编译报错解决方案。针对代码规范检查、final字段声明、静态方法优化等核心问题提供实用修复方法,帮助开发者高效完成版本升级适配工作。

fire9的博客 254

3个实战步骤掌握IsaacLab机器人学习框架的核心应用

IsaacLab是基于NVIDIA Isaac Sim构建的统一机器人学习框架,专为强化学习、仿真训练和机器人控制设计。这个强大的GPU加速平台能够帮助你快速构建、训练和部署复杂的机器人控制系统,无论是基础平衡任务还是高级操作技能都能轻松应对。本文将通过三个实战步骤,带你从零开始掌握IsaacLab的核心应用技巧。 ## 为什么选择IsaacLab进行机器人学习研究 在开始技术实践之前,让我们

gitblog_00788的博客 299

贝塞尔曲线在机器人路径平滑中的实战应用与优化

本文深入探讨了贝塞尔曲线算法在机器人路径平滑中的核心应用。通过对比G1CBS与G2CBS两种方法,详细阐述了如何实现从切线连续到曲率连续的平滑优化,以满足不同机器人对运动平稳性和效率的需求,并提供了完整的Python代码实现与关键参数调优指南。

weixin_29051811的博客 308

增距镜或中继镜选型

增距镜光路图

camerall 5248
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我要看无刺有刺
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