物理动画流体实现流程(Physically Based Fluid Animation)

【splishsplash】如何利用blender渲染出流体结果 分为以下几步:对应视频教程 splashsurf表面重建 blender渲染表面重建后的流体 ffmpeg转换图片序列为视频利用一个名为Splashsurf的开源库进行表面重建重建后输出的是一系列OBJ文件 然后利用stop-motion-obj这个blender插件导入OBJ序列 首先增加shader 玻璃BSDF然后选择渲染器为Cycles 设置输出路径和文件名。后缀0001,0002会自动补充。按F12渲染 选择渲染->渲染动画。输出图片序列。 利用FFmpeg来转化图片序列为视频 输出结果.... 阅读详情

0 说在开始

发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)

作者:憨豆酒(YinDou),联系我yindou97@163.com,熟悉计算机图形学领域。因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的:可在此仓库中找到:https://github.com/douysu/person-summary,所有代码都是在Ubuntu 18.04.4 LTS完成。

所需知识、内容和工具:

  • OpenGL-实时可视化运行状态. 链接
  • 图形学物理仿真知识扫盲-闫令琪Animation图形课程部分. 链接
  • Blender、Mitsuba Renderer或其他渲染器. 链接

1 运行结果</

opengl动画_物理动画流体实现流程(Physically Based Fluid Animation) 0 说在开始发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的:https://... 阅读详情

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尹豆(douysu)
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