0 说在开始
发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)
作者:憨豆酒(YinDou),联系我yindou97@163.com,熟悉计算机图形学领域。因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的:可在此仓库中找到:https://github.com/douysu/person-summary,所有代码都是在Ubuntu 18.04.4 LTS完成。
所需知识、内容和工具:

本文介绍了如何构建计算机图形学中的物理动画流体模拟,包括物理仿真、液体表面重建和离线渲染三个步骤。作者提供了相关资源链接,并强调文章侧重于流程而非算法细节。
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