[从零构建光栅渲染器] 总结

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[从零构建光栅渲染器] 0.引言

[从零构建光栅渲染器] 1.Bresenham 画线算法

[从零构建光栅渲染器] 2.三角形栅格化和背面剪裁

[从零构建光栅渲染器] 3.隐藏面剃除 z-buffer(深度缓冲)

[从零构建光栅渲染器] 4.透视投影

[从零构建光栅渲染器] 5.移动摄像机

[从零构建光栅渲染器] 6. 顶点和片元着色器的工作原理

实现效果

图片

说的话:

呼~ 光栅渲染器的内容基本结尾了。在学习整理过程中,查阅不少的资料和数学公式,其中对我帮助最大的就是《计算机图形学》、LearnOpenGL、维基和Google了。Sokolov的教程真的很棒,从画点开始,到绘制三角形,到三维变换,到着色器。我的总结就到了第六章,没有阴影绘制部分~ 前6部分已经足够明白光栅渲染器的工作流程了~

在这次光栅渲染器的学习过程中,巩固了一些之前不熟悉的OpenGL原理知识,例如:三角形差值公式、法向量变换、视口变换、法向量的仿射变换、顶点片元着色器的工作原理等等。其根本就是模拟了OpenGL的工作流,只不过OpenGL封装了相应的函数,例如绘制三角形,绘制线等,不在注重顶层的原理,方便工程师们直接使用来工作~

总的来说,还是非常有帮助的~~

欢迎一起学习和交流的朋友们~~~整个项目的地址在这里

https://github.com/douysu/graphics-algorithm/tree/master/tinyrendererYD

[从零构建光栅渲染器] 6. 顶点和片元着色器的工作原理 [从零构建光栅渲染器] 6. 顶点和片元着色器的工作原理 非常感谢和推荐Sokolov的教程,Sokolov使用500行C++代码实现一个光栅渲染器。教程学习过程非常平滑,从画点、线和三角形开始教学,在逐步深入三维变换,投影,再到顶点着色器,片段着色器等等。教程地址:https://github.com/ssloy/tinyrenderer。Sokolov的教程为英文,我翻译了其文章。 在学习过程中,有些内容可能您可能云里雾里,这时就需要查阅《计算机图形学》的书籍了,这里面的算法和公式可以帮助您理解代码。 阅读详情

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尹豆(douysu)
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