使用MySQL实现一个简单的推荐算法

Unity Tilemap瓦片动态缩放:保持网格尺寸不变的三种实现方案 本文详细探讨了在Unity中实现Tilemap瓦片动态缩放同时保持网格尺寸不变的三种核心方案。针对编辑器静态调整、整体风格化处理及运行时动态控制等不同场景,分别解析了直接修改瓦片属性、调整Tilemap Renderer材质参数以及使用SetTransformMatrix与Matrix4x4矩阵变换的实践方法、优缺点及选型指南,为2D游戏开发提供灵活高效的视觉与交互解决方案。 阅读详情

推荐算法是会经常遇到的技术。主要解决的是问题是:如果你喜欢书 A,那么你可能会喜欢书 B。

本文我们使用 MySQL ,基于数据统计,拆解实现了一个简单的推荐算法。

首先,创建一个 用户喜欢的书数据表,所表示的是 user_id 喜欢 book_id。

CREATE TABLE user_likes (
    user_id INT NOT NULL,
    book_id VARCHAR(10) NOT NULL,
    PRIMARY KEY (user_id,book_id),
    UNIQUE KEY book_id (book_id, user_id)
);

CREATE TABLE user_likes_similar (
    user_id INT NOT NULL,
    liked_user_id INT NOT NULL,
    rank INT NOT NULL,
    KEY book_id (user_id, liked_user_id)
);

插入4条测试数据

INSERT INTO user_likes VALUES (1, 'A'), (1, 'B'), (1, 'C');
INSERT INTO user_likes VALUES (2, 'A'), (2, 'B'), (2, 'C'), (2,'D');
INSERT INTO user_likes VALUES (3, 'X'), (3, 'Y'), (3, 'C'), (3,'Z');
INSERT INTO user_likes VALUES (4, 'W'), (4, 'Q'), (4, 'C'), (4,'Z');

代表的含义为:用户 1 喜欢A、B、C,用户 2 喜欢 A、B、C、D,用户 3 喜欢 X、Y、C、Z,用户 4 喜欢 W、Q、C、Z。

以为用户 1 计算推荐书籍为例,我们需要计算用户 1 和其他用户的相似度,然后根据相似度排序。

清空相似度数据表

DELETE FROM user_likes_simil
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