然而,android.graphics.Movie 在SDK文档中没有说明,翻看源代码,
发现它只是一个java壳,实际上直接调用native代码。这样导致我们没能快速学习掌握
它的用法。不过幸亏有APIDemo!这真的是一个好东西!打开其中BitmapDecode我们
可以发现代码中就用了Movie类!安装APIDemo到手机中,运行,发现旗子飘动起来了!
Movie的源代码简单清晰,大概是这样:Movie对象管理着时间轴上对应的GIF各
帧图片,我们通过传入时间,便可以取出对应的帧,然后再用draw()方 法,将当前的帧
画到画布canvas上面。如果我们的View不停的刷新,时间不停地跑,Movie的帧就不停
的切换,那么画出来的View就动起来了!接下来,去翻看一下BitmapDecode.java类的
源码。从其中分离出来的相关源码并整理如下:
Demo目录: 模拟器上的播放效果:
1、Copy API Demos源码,自定义实现播放Gif动态图片的GifMovieView.java类。
package com.mobile.playgifmovie;
import java.io.InputStream;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
/**
* Copy APIDemo的源码,实现自定义控件GifView,
* 播放Gif动态图片的功能
* @author MobileDreamWorks
*/
@SuppressLint("NewApi")
public class GifMovieView extends View {
private Movie mMovie;
private long mMovieStart;
public GifMovieView(Context context) {
super(context);
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
/**
* 设置所要播放的gif图片资源id
* @param id
*/
public void playGifImage(int id) {
if(0 != id){
InputStream inputStream = this.getResources().openRawResource(id);
mMovie = Movie.decodeStream(inputStream);
}else{
Toast.makeText(this.getContext(), "所要播放的gif图片不存在", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) { // first time
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null) {
int dur = mMovie.duration(); // 取出动画的时长
if (dur == 0) {
dur = 1000;
}
int relTime = (int)((now - mMovieStart) % dur); // 算出需要显示第几帧
mMovie.setTime(relTime); // 需要显示的帧,绘制即可
mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(),getHeight() - mMovie.height());
invalidate();
}
}
}
package com.mobile.playgifmovie;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
public class MainActivity extends Activity {
private LayoutParams params;
private LinearLayout linearLayout;
private GifMovieView gifMovie;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //无title
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //全屏
setContentView(R.layout.activity_main);
params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT );
params.gravity = Gravity.CENTER;
linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
}
public void playGifImage(View view) {
findViewById(R.id.image).setVisibility(View.GONE);
gifMovie = new GifMovieView(this);
gifMovie.setLayoutParams(params);
gifMovie.playGifImage(R.drawable.girl);
linearLayout.addView(gifMovie);
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.mobile.playgifmovie.MainActivity"
android:orientation="vertical"
tools:ignore="MergeRootFrame" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="44dp"
android:text="播放Gif"
android:onClick="playGifImage" />
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/beauty"
android:contentDescription="@null"/>
</LinearLayout>
4、记得在AndroidManifest.xml文中的<application>或者有播放Gif动态图的<activity>
于是便开始查看各种说明,大概意思我是这么理解的:硬件加速并不是什么新鲜
的东西,已经运用于windows composition 或 OpenGL games等等。而android 在 3.0
之后的版本开始支持。但是它现在暂时只支持standard widgets and drawables。
一旦使能硬件加速的特性,所有的画图工作都交给CPU来做。但是,我们现在是自定
义View类,使用Movie类的draw()方法画图,这个方法并没有在硬件加速支持列表
(如下)中找到踪影。
The following table describes the support level of various operations across
API levels:
API level | ||||
< 16 | 16 | 17 | 18 | |
Canvas | ||||
drawBitmapMesh() (colors array) | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
drawPicture() | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
drawPosText() | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
drawTextOnPath() | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
drawVertices() | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
setDrawFilter() | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
clipPath() | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
clipRegion() | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
clipRect(Region.Op.XOR) | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
clipRect(Region.Op.Difference) | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
clipRect(Region.Op.ReverseDifference) | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
clipRect() with rotation/perspective | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
所以,我们认为硬件加速不支持Movie draw()方法。而I589(android 2.3)本身没有这个特性,
所以不出现问题。而android 4.x以上具备硬件加速并默认开启,而我们没有关掉,所以出了问题。
关闭Hardware Acceleeration可以有几种方法,针对不同的级别(Application, Activity,
Window, View )。具体请详见官方说明。为了影响最小,可以使用View级别的 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
关掉了硬件加速,我的GIF终于动起来了!
而在这一部分我没法写得比他更好,好的东西就应该拿出来分享。后面有时间,
我还会再做进一步的补充。