Android API Demo系列之---播放Gif动画的类Movie

本文深入解析Android系统中播放GIF动画的类Movie,通过APIDemos示例展示如何在应用中使用GIF动画,并详细解读GIF动态图片的特点与优势。同时,提供自定义控件GifMovieView的实现方法,以及如何在MainActivity中整合播放GIF动画的完整流程。最后讨论了硬件加速对GIF动画播放的影响及其解决方案。

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Android API Demo系列之---播放Gif动画的类Movie

一、【什么是Gif】
        Gif动态图片,是通过对多图层的图片,按时间进行不同的切换,以达到动画的效果。
Gif动态图片的特点是,图片小,易于随时安置调用。比起一张单调的静态图片,
Gif格式的动态图片明显更加的生动和有意思。
二、【Android系统和应用中的Gif】
        API Demos Gif动态图示例                    公司应用的Gif动态表情生成器
       由此可见,在应用中,使用Gif动图要比一张静态图片更具有吸引力。
三、Android系统和应用如何播放GIF】
          在Android 系统(android-17)提供的API Demos列表—>Graphics—>BitmapDecode
界面中, 我们可以看到一幅飘杨的旗帜,正是API Demos为我们提供的播放Gif动态图片
的示例。 对应AndroidADT—>sdk—>samples—>android-17—>ApiDemos中 graphics包
下的BitmapDecode.java类。

         然而,android.graphics.Movie 在SDK文档中没有说明,翻看源代码,

发现它只是一个java壳,实际上直接调用native代码。这样导致我们没能快速学习掌握

它的用法。不过幸亏有APIDemo!这真的是一个好东西!打开其中BitmapDecode我们

可以发现代码中就用了Movie类!安装APIDemo到手机中,运行,发现旗子飘动起来了!

   Movie的源代码简单清晰,大概是这样:Movie对象管理着时间轴上对应的GIF各

帧图片,我们通过传入时间,便可以取出对应的帧,然后再用draw()方 法,将当前的帧

画到画布canvas上面。如果我们的View不停的刷新,时间不停地跑,Movie的帧就不停

的切换,那么画出来的View就动起来了!接下来,去翻看一下BitmapDecode.java类的

源码。从其中分离出来的相关源码并整理如下:

       Demo目录:   模拟器上的播放效果:

  

  1、Copy API Demos源码,自定义实现播放Gif动态图片的GifMovieView.java类。

package com.mobile.playgifmovie;

import java.io.InputStream;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

/**
 * Copy APIDemo的源码,实现自定义控件GifView,
 * 播放Gif动态图片的功能
 * @author MobileDreamWorks
 */
@SuppressLint("NewApi") 
public class GifMovieView extends View {
	private Movie mMovie;
    private long mMovieStart;
	
	public GifMovieView(Context context) {
		super(context);
		setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
	}
	
	/**
	 * 设置所要播放的gif图片资源id
	 * @param id
	 */
	public void playGifImage(int id) {
		if(0 != id){
			InputStream inputStream = this.getResources().openRawResource(id);
			mMovie =  Movie.decodeStream(inputStream);
		}else{
			Toast.makeText(this.getContext(), "所要播放的gif图片不存在", Toast.LENGTH_LONG).show();
		}
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
        if (mMovieStart == 0) { // first time
            mMovieStart = now;
        }
        if (mMovie != null) {
            int dur = mMovie.duration(); // 取出动画的时长
            if (dur == 0) {
                dur = 1000;
            }
            int relTime = (int)((now - mMovieStart) % dur); // 算出需要显示第几帧
            mMovie.setTime(relTime); // 需要显示的帧,绘制即可
            mMovie.draw(canvas, getWidth() - mMovie.width(),getHeight() - mMovie.height());
            invalidate();
        }
	}
	
}
 
2、 MainActivity.java类
package com.mobile.playgifmovie;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;

public class MainActivity extends Activity {
    private LayoutParams params;
	private LinearLayout linearLayout;
	private GifMovieView gifMovie;

	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //无title
        getWindow().setFlags(
        		WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
        		WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //全屏
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, 
        		LayoutParams.WRAP_CONTENT );
        params.gravity = Gravity.CENTER;
        linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
        
    }
    
    public void playGifImage(View view) {
    	findViewById(R.id.image).setVisibility(View.GONE);
    	
        gifMovie = new GifMovieView(this);
        gifMovie.setLayoutParams(params);
        gifMovie.playGifImage(R.drawable.girl);
        
        linearLayout.addView(gifMovie);
        
    }
}

3、activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.mobile.playgifmovie.MainActivity"
    android:orientation="vertical"
    tools:ignore="MergeRootFrame" >
    
    <Button 
        android:layout_width="match_parent"
    	android:layout_height="44dp"
    	android:text="播放Gif"
    	android:onClick="playGifImage" /> 
    
    <ImageView 
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="match_parent"
    	android:layout_height="match_parent"
    	android:src="@drawable/beauty"
    	android:contentDescription="@null"/>
    
</LinearLayout>
    

4、记得在AndroidManifest.xml文中的<application>或者有播放Gif动态图的<activity>
结点中 加入:android:hardwareAccelerated="false" 这一行代码。如果没有加这一行
代码, 那么旗帜能够在模拟器上正常 飘杨,但在真机上却没有,原因就在
android:hardwareAccelerated="false",不使能硬件加速?什么概念?

          于是便开始查看各种说明,大概意思我是这么理解的:硬件加速并不是什么新鲜

的东西,已经运用于windows composition 或 OpenGL games等等。而android 在 3.0

之后的版本开始支持。但是它现在暂时只支持standard widgets and drawables。

一旦使能硬件加速的特性,所有的画图工作都交给CPU来做。但是,我们现在是自定

义View类,使用Movie类的draw()方法画图,这个方法并没有在硬件加速支持列表

(如下)中找到踪影。

         The following table describes the support level of various operations across 

API levels:

 API level
 < 16161718
Canvas
drawBitmapMesh() (colors array)
drawPicture()
drawPosText()
drawTextOnPath()
drawVertices()
setDrawFilter()
clipPath()
clipRegion()
clipRect(Region.Op.XOR)
clipRect(Region.Op.Difference)
clipRect(Region.Op.ReverseDifference)
clipRect() with rotation/perspective
       详见官方说明: Android 3.0 (API level 11) Hardware Acceleration

      所以,我们认为硬件加速不支持Movie draw()方法。而I589(android 2.3)本身没有这个特性,

所以不出现问题。而android 4.x以上具备硬件加速并默认开启,而我们没有关掉,所以出了问题。 

  关闭Hardware Acceleeration可以有几种方法,针对不同的级别(Application, Activity,

 Window, View )。具体请详见官方说明。为了影响最小,可以使用View级别的 setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

       关掉了硬件加速,我的GIF终于动起来了!


       注: 以上的文章部分参照了下面链接中的第一个博主的内容,因为感觉他写的很好,
而在这一部分我没法写得比他更好,好的东西就应该拿出来分享。后面有时间,
我还会再做进一步的补充。

       相关链接:

              链接1 (感谢此大神)
              链接2
              链接3
              接连4



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