原理或定義
提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是: 可以在目标对象实现的基础上, 增强额外的功能操作, 即扩展目标对象的功能。
代理模式又分为静态代理和动态代理。静态代理是由程序猿创建或特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。动态代理是在程序运行时,通过运用反射机制动态的创建而成。
结构
抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口。
代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
類圖
案例与代码
本文使用远程糖果机监控项目作为远程代理的案例
监控糖果机:地点、糖果库存和当前状态
远程代理:远程对象的本地代表,通过它可以让远程对象当本地对象来调用。远程代理通过网络和真正的远程对象沟通信息。
RMI远程方法调用是计算机之间通过网络实现对象调用的一种通讯机制。
使用这种机制,一台计算机上的对象可以调用另外 一台计算机上的对象来获取远程数据。
RMI开发步骤:
制作远程接口:接口文件
远程接口的实现:Service文件
RMI服务端注册,开启服务
RMI代理端通过RMI查询到服务端,建立联系,通过接口调用远程方法
被监控的机器类:
public class CandyMachine extends UnicastRemoteObject implements CandyMachineRemote{
State mSoldOutState;
State mOnReadyState;
State mHasCoin;
State mSoldState;
State mWinnerState;
private String location="";
private State state;
private int count = 0;
public CandyMachine(String location,int count) throws RemoteException{
this.location=location;
this.count = count;
mSoldOutState = new SoldOutState(this);
mOnReadyState = new OnReadyState(this);
mHasCoin = new HasCoin(this);
mSoldState = new SoldState(this);
mWinnerState = new WinnerState(this);
if (count > 0) {
state = mOnReadyState;
} else {
state = mSoldOutState;
}
}
public String getLocation()
{
return location;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void insertCoin() {
state.insertCoin();
}
public void returnCoin() {
state.returnCoin();
}
public void turnCrank() {
state.turnCrank();
state.dispense();
}
void releaseCandy() {
// TODO Auto-generated method stub
if (count > 0) {
count = count - 1;
System.out.println("a candy rolling out!");
}
}
public int getCount() {
return count;
}
public void printstate() {
state.printstate();
}
public State getstate() {
return state;
}
}
此类的设计沿用状态模式的设计方法。
客户端类:
public class RemoteMainTest {
public static void main(String[] args) {
try {
CandyMachine service = new CandyMachine("test1", 7);
// LocateRegistry.createRegistry(6602);
Naming.rebind("rmi://127.0.0.1:6602/test1", service);
service.insertCoin();
service = new CandyMachine("test2", 5);
Naming.rebind("rmi://127.0.0.1:6602/test2", service);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.toString());
}
}
}
代理接口:
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
import com.java.jikexueyuan.agentmode.candymachine.State;
public interface CandyMachineRemote extends Remote{
public String getLocation() throws RemoteException;
public int getCount() throws RemoteException;
public State getstate() throws RemoteException;
}
public class Monitor {
private ArrayList<CandyMachineRemote> candyMachinelst;
public Monitor() {
candyMachinelst = new ArrayList<CandyMachineRemote>();
}
public void addMachine(CandyMachineRemote mCandyMachine) {
candyMachinelst.add(mCandyMachine);
}
public void report() {
CandyMachineRemote mCandyMachine;
for (int i = 0, len = candyMachinelst.size(); i < len; i++) {
mCandyMachine = candyMachinelst.get(i);
try {
System.out
.println("Machine Loc:" + mCandyMachine.getLocation());
System.out.println("Machine Candy count:"
+ mCandyMachine.getCount());
System.out.println("Machine State:"
+ mCandyMachine.getstate().getstatename());
} catch (RemoteException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试类:
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Monitor mMonitor = new Monitor();
try {
CandyMachineRemote mCandyMachine = (CandyMachineRemote) Naming
.lookup("rmi://127.0.0.1:6602/test1");
mMonitor.addMachine(mCandyMachine);
mCandyMachine = (CandyMachineRemote) Naming
.lookup("rmi://127.0.0.1:6602/test2");
mMonitor.addMachine(mCandyMachine);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mMonitor.report();
}
}
使用場景
1、 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。这样就可以达到性能的最优化,比如圖片對象。
3、安全代理,控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4、指针引用,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。比如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它,或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存,或是在访问一个实际对象前,检查是否已经释放它,以确保其他对象不能改变它。这些都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。
5、延迟加载,用代理模式实现延迟加载的一个经典应用就在 Hibernate 框架里面。当 Hibernate 加载实体 bean 时,并不会一次性将数据库所有的数据都装载。。
優缺點
主要优点有:
1、代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用。
缺点主要有:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,会造成请求的处理速度变慢;
2、实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度。