list的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
list的反向迭代器
通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。
template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量
// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
//////////////////////////////////////////////
// 构造
ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}
//////////////////////////////////////////////
// 具有指针类似行为
Ref operator*(){
Iterator temp(_it);
--temp;
return *temp;
}
Ptr operator->(){ return &(operator*());}
//////////////////////////////////////////////
// 迭代器支持移动
Self& operator++(){
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int){
Self temp(*this);
--_it;
return temp;
}
Self& operator--(){
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self temp(*this);
++_it;
return temp;
}
//////////////////////////////////////////////
// 迭代器支持比较
bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
Iterator _it;
};
list与vector的对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下
vector list
底
层
动态顺序表,一段连续空间 带头结点的双向循环链表
结
构
随
机 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) 不支持随机访问,访问某个元素
效率O(N)
访
问
插
入
任意位置插入和删除效率低,需
和 要搬移元素,时间复杂 度为O(N), 任意位置插入和删除效率高,不
插入时有可能需要增容,增容: 需要搬移元素,时间复杂度为
删 开辟新空 间,拷贝元素,释放 O(1)
除 旧空间,导致效率更低
空
间 底层为连续空间,不容易造成内存碎片, 底层节点动态开辟,小节点容易
利 空间利用率高,缓存利用率高 造成内存碎片,空间利用率低,
用 缓存利用率低
率
迭
代 原生态指针 对原生态指针(节点指针)进行封装
器
迭
代 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值, 插入元素不会导致迭代器失效,
器 因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原 删除元素时,只会导致当前迭代
失 来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新 器失效,其他迭代器不受影响
效 赋值否则会失效
使
用 需要高效存储,支持随机访问,不关 大量插入和删除操作,不关心随
场 心插入删除效率 机访问
景