list
的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,
迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节
点被删除了
。因为
list
的底层结构为带头结点的双向循环链表
,因此
在
list
中进行插入时是不会导致
list
的迭代
器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响
。
void
TestListIterator1
()
{
int
array
[]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
,
0
};
list
<
int
>
l
(
array
,
array
+
sizeof
(
array
)
/
sizeof
(
array
[
0
]));
auto
it
=
l
.
begin
();
while
(
it
!=
l
.
end
())
{
// erase()
函数执行后,
it
所指向的节点已被删除,因此
it
无效,在下一次使用
it
时,必须先给
其赋值
l
.
erase
(
it
);
++
it
;
}
}
//
改正
void
TestListIterator
()
{
int
array
[]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
,
0
};
list
<
int
>
l
(
array
,
array
+
sizeof
(
array
)
/
sizeof
(
array
[
0
]));
auto
it
=
l
.
begin
();
while
(
it
!=
l
.
end
())
{
l
.
erase
(
it
++
);
// it = l.erase(it);
}
}
list
的反向迭代器
通过前面例子知道,反向迭代器的
++
就是正向迭代器的
--
,反向迭代器的
--
就是正向迭代器的
++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。
template
<
class
Iterator
>
class
ReverseListIterator
{
//
注意:此处
typename
的作用是明确告诉编译器,
Ref
是
Iterator
类中的类型,而不是静态成员变量
//
否则编译器编译时就不知道
Ref
是
Iterator
中的类型还是静态成员变量
//
因为静态成员变量也是按照 类名
::
静态成员变量名 的方式访问的
public
:
typedef typename
Iterator::Ref Ref
;
typedef typename
Iterator::Ptr Ptr
;
typedef
ReverseListIterator
<
Iterator
>
Self
;
public
:
//
//
构造
ReverseListIterator
(
Iterator it
):
_it
(
it
){}
//
//
具有指针类似行为
Ref
operator
*
(){
Iterator temp
(
_it
);
--
temp
;
return
*
temp
;
}
Ptr
operator
->
(){
return
&
(
operator
*
());}
//
//
迭代器支持移动
Self
&
operator
++
(){
--
_it
;
return
*
this
;
}
Self
operator
++
(
int
){
Self temp
(
*
this
);
--
_it
;
return
temp
;
}
Self
&
operator
--
(){
++
_it
;
return
*
this
;
}
Self
operator
--
(
int
)
{
Self temp
(
*
this
);
++
_it
;
return
temp
;
}
//
//
迭代器支持比较
bool
operator
!=
(
const
Self
&
l
)
const
{
return
_it
!=
l
.
_it
;}
bool
operator
==
(
const
Self
&
l
)
const
{
return
_it
!=
l
.
_it
;}
Iterator _it
;
};
list
与
vector
的对比
vector
与
list
都是
STL
中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下
vector
list
底
层
动态顺序表,一段连续空间 带头结点的双向循环链表
结
构
随
机 支持随机访问,访问某个元素效率O(1)
不支持随机访问,访问某个元素
效率
O(N)
访
问
插
入
任意位置插入和删除效率低,需
和 要搬移元素,时间复杂 度为
O(N)
, 任意位置插入和删除效率高,不
插入时有可能需要增容,增容: 需要搬移元素,时间复杂度为
删 开辟新空 间,拷贝元素,释放 O(1)
除
旧空间,导致效率更低
空
间 底层为连续空间,不容易造成内存碎片, 底层节点动态开辟,小节点容易
利 空间利用率高,缓存利用率高 造成内存碎片,空间利用率低,
用 缓存利用率低
率
迭
代 原生态指针 对原生态指针
(
节点指针
)
进行封装
器
迭
代 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值, 插入元素不会导致迭代器失效,
器 因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原 删除元素时,只会导致当前迭代
失 来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新 器失效,其他迭代器不受影响
效 赋值否则会失效
使
用 需要高效存储,支持随机访问,不关 大量插入和删除操作,不关心随
场 心插入删除效率 机访问
景