C++入门

本文介绍了C++的关键概念,包括63个关键字,如`if`、`return`、`try`等,并讲解了命名空间的定义和使用,以及如何避免命名冲突。接着,讨论了C++的输入输出,强调了`<iostream>`头文件和`std`命名空间的重要性。此外,解释了函数的缺省参数、重载以及externC的用途。还探讨了引用的特性,如必须初始化和不能改变引用目标。内联函数的概念和优化原理也被提及,以及宏的优缺点和C++中替代宏的技术。最后,文章介绍了C++11的新特性,如`auto`关键字简化变量声明,范围for循环的高效迭代,以及使用`nullptr`代替空指针的改进。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. C++ 关键字 (C++98)
C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
asm do  if return try continue auto double
inline short typedef for bool
dynamic_cast int signed typeid public break
else long sizeof typename throw case enum
mutable static union wchar_t catch explicit
namespace static_cast unsigned default char
export new struct using friend class extern
operator switch virtual register const false private
template void true const_cast flfloat protected
this volatile while delete goto reinterpret_cast
2. 命名空间
C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化 ,以 避免命名冲突或名字
污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {} 中即为命名
空间的成员。
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
使用 using 将命名空间中成员引入
使用 using namespace 命名空间名称引入
3. C++ 输入 & 输出
说明:
1. 使用 cout 标准输出 ( 控制台 ) cin 标准输入 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及 std 标准命名空
间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件
即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文
件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用
<iostream>+std 的方式。
2. 使用 C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形 --%d ,字符 --%c
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个默认值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。
4.2 缺省参数分类
全缺省参数
void TestFunc ( int a = 10 , int b = 20 , int c = 30 )
{
cout << "a = " << a << endl ;
cout << "b = " << b << endl ;
cout << "c = " << c << endl ;
}
半缺省参数
void TestFunc ( int a , int b = 10 , int c = 20 )
{
cout << "a = " << a << endl ;
cout << "b = " << b << endl ;
cout << "c = " << c << endl ;
}
注意:
1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C 语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前
者是 谁也赢不了! ,后者是 谁也赢不了!
5.1 函数重载概念
函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的
形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 顺序 ) 必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
5.3 extern “C”
有时候在 C++ 工程中可能需要 将某些函数按照 C 的风格来编译 在函数前加 extern "C" ,意思是告诉编译器,
将该函数按照 C 语言规则来编译 。比如: tcmalloc google C++ 实现的一个项目,他提供 tcmallc() tcfree
两个接口来使用,但如果是 C 项目就没办法使用,那么他就使用 extern “C” 来解决。
链接时报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Add ,该符号在函数 _main 中被引用
6. 引用
6.1 引用概念
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量 共用同一块内存空间。
注意: 引用类型 必须和引用 实体 同种类型
6.2 引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3 常引用
void TestRef ()
{
int a = 10 ;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int & ra = a ;
int & rra = a ;
printf ( "%p %p %p\n" , & a , & ra , & rra );
}
void TestConstRef ()
{
const int a = 10 ;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错, a 为常量
const int & ra = a ;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错, b 为常量
const int & b = 10 ;
double d = 12.34 ;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int & rd = d ;
}
6.4 使用场景
1. 做参数
2. 做返回值
注意: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是
传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是
当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.6 引用和指针的区别
语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
引用和指针的不同点 :
1. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
2. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
4. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占
4 个字节 )
5. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
7.1 概念
inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。
i
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不会对代码进
行优化,以下给出 vs2013 的设置方式 )
7.2 特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,省去调用函数额开销。所以 代码很长 或者有 循环 / 递归 的函数不适宜
使用作为内联函数。 比特科技
2. inline 对于编译器而言只是一个建议 ,编译器会自动优化,如果定义为 inline 的函数体内有循环 / 递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用 const
2. 函数定义 换用内联函数
// F.h
#include <iostream>
using namespace std ;
inline void f ( int i );
// F.cpp
#include "F.h"
void f ( int i )
{
cout << i << endl ;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main ()
{
f ( 10 );
return 0 ;
}
8. auto 关键字 (C++11)
8.1 auto 简介
在早期 C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的是一直没有
人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类
。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编译期会将 auto 替换为
变量实际的类型
8.2 auto 的使用细则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
8.3 auto 不能推导的场景
1. auto 不能作为函数的参数
2. auto 不能直接用来声明数组
3. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有 lambda 表达式等
进行配合使用。
9. 基于范围的 for 循环 (C++11)
9.1 范围 for 的语法
C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
* a = 20 ;
* b = 30 ;
c = 40 ;
return 0 ;
}
void TestAuto ()
{
auto a = 1 , b = 2 ;
auto c = 3 , d = 4.0 ; // 该行代码会编译失败,因为 c d 的初始化表达式类型不同
}
// 此处代码编译失败, auto 不能作为形参类型,因为编译器无法对 a 的实际类型进行推导
void TestAuto ( auto a )
{}
void TestAuto ()
{
int a [] = { 1 , 2 , 3 };
auto b [] = { 4 5 6 };
}
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此 C++11
引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围
注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环
9.2 范围 for 的使用条件
1. for 循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin end
方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定
2. 迭代的对象要实现 ++ == 的操作 ( 关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了 )
10. 指针空值 nullptr(C++11)
10.1 C++98 中的指针空值
void TestFor ()
{
int array [] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 };
for ( int i = 0 ; i < sizeof ( array ) / sizeof ( array [ 0 ]); ++ i )
array [ i ] *= 2 ;
for ( int* p = array ; p < array + sizeof ( array ) / sizeof ( array [ 0 ]); ++ p )
cout << * p << endl ;
}
void TestFor ()
{
int array [] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 };
for ( auto & e : array )
e *= 2 ;
for ( auto e : array )
cout << e << " " ;
return 0 ;
}
void TestFor ( int array [])
{
for ( auto & e : array )
cout << e << endl ;
}
在良好的 C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的
错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下
将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转 (void *)0
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入的
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值