1. C++
关键字
(C++98)
C++
总计
63
个关键字,
C
语言
32
个关键字
asm
do
if
return
try continue
auto
double
inline
short typedef
for
bool
dynamic_cast
int
signed typeid public
break
else
long
sizeof typename throw
case
enum
mutable
static
union wchar_t
catch
explicit
namespace static_cast unsigned default
char
export
new
struct
using friend
class
extern
operator
switch virtual register
const
false
private
template void
true
const_cast
flfloat
protected
this
volatile while
delete
goto
reinterpret_cast
2.
命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是
对标识符的名称进行本地化
,以
避免命名冲突或名字
污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1
命名空间定义
定义命名空间,需要使用到
namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{}
中即为命名
空间的成员。
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域
,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2
命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
使用
using
将命名空间中成员引入
使用
using namespace
命名空间名称引入
3. C++
输入
&
输出
说明:
1.
使用
cout
标准输出
(
控制台
)
和
cin
标准输入
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及
std
标准命名空
间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在
.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件
即可,后来将其实现在
std
命名空间下,为了和
C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定
C++
头文
件不带
.h
;旧编译器
(vc 6.0)
中还支持
<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因此
推荐
使用
<iostream>+std
的方式。
2.
使用
C++
输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形
--%d
,字符
--%c
4.
缺省参数
4.1
缺省参数概念
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个默认值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。
4.2
缺省参数分类
全缺省参数
void
TestFunc
(
int
a
=
10
,
int
b
=
20
,
int
c
=
30
)
{
cout
<<
"a = "
<<
a
<<
endl
;
cout
<<
"b = "
<<
b
<<
endl
;
cout
<<
"c = "
<<
c
<<
endl
;
}
半缺省参数
void
TestFunc
(
int
a
,
int
b
=
10
,
int
c
=
20
)
{
cout
<<
"a = "
<<
a
<<
endl
;
cout
<<
"b = "
<<
b
<<
endl
;
cout
<<
"c = "
<<
c
<<
endl
;
}
注意:
1.
半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
2.
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C
语言不支持(编译器不支持)
5.
函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前
者是
“
谁也赢不了!
”
,后者是
“
谁也赢不了!
”
5.1
函数重载概念
函数重载
:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这些同名函数的
形参列表
(
参数个数 或 类型 或 顺序
)
必须不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
5.3 extern “C”
有时候在
C++
工程中可能需要
将某些函数按照
C
的风格来编译
,
在函数前加
extern "C"
,意思是告诉编译器,
将该函数按照
C
语言规则来编译
。比如:
tcmalloc
是
google
用
C++
实现的一个项目,他提供
tcmallc()
和
tcfree
两个接口来使用,但如果是
C
项目就没办法使用,那么他就使用
extern “C”
来解决。
链接时报错:
error LNK2019:
无法解析的外部符号
_Add
,该符号在函数
_main 中被引用
6.
引用
6.1
引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量
共用同一块内存空间。
注意:
引用类型
必须和引用
实体
是
同种类型
的
6.2
引用特性
1.
引用在
定义时必须初始化
2.
一个变量可以有多个引用
3.
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3
常引用
void
TestRef
()
{
int
a
=
10
;
// int& ra; //
该条语句编译时会出错
int
&
ra
=
a
;
int
&
rra
=
a
;
printf
(
"%p %p %p\n"
,
&
a
,
&
ra
,
&
rra
);
}
void
TestConstRef
()
{
const
int
a
=
10
;
//int& ra = a; //
该语句编译时会出错,
a
为常量
const
int
&
ra
=
a
;
// int& b = 10; //
该语句编译时会出错,
b
为常量
const
int
&
b
=
10
;
double
d
=
12.34
;
//int& rd = d; //
该语句编译时会出错,类型不同
const
int
&
rd
=
d
;
}
6.4
使用场景
1.
做参数
2.
做返回值
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已
经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是
传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是
当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.6
引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
引用和指针的不同点
:
1.
引用
在定义时
必须初始化
,指针没有要求
2.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3.
没有
NULL
引用
,但有
NULL
指针
4.
在
sizeof
中含义不同
:
引用
结果为
引用类型的大小
,但
指针
始终是
地址空间所占字节个数
(32
位平台下占
4
个字节
)
5.
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6.
有多级指针,但是没有多级引用
7.
访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.
引用比指针使用起来相对更安全
7.
内联函数
7.1
概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。
i
如果在上述函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1.
在
release
模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在
call Add
2.
在
debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
(
因为
debug
模式下,编译器默认不会对代码进
行优化,以下给出
vs2013
的设置方式
)
7.2
特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,省去调用函数额开销。所以
代码很长
或者有
循环
/
递归
的函数不适宜
使用作为内联函数。
比特科技
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议
,编译器会自动优化,如果定义为
inline
的函数体内有循环
/
递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会
找不到。
【面试题】
宏的优缺点?
优点:
1.
增强代码的复用性。
2.
提高性能。
缺点:
1.
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.
没有类型安全的检查 。
C++
有哪些技术替代宏
?
1.
常量定义 换用
const
2.
函数定义 换用内联函数
// F.h
#include <iostream>
using namespace
std
;
inline
void
f
(
int
i
);
// F.cpp
#include "F.h"
void
f
(
int
i
)
{
cout
<<
i
<<
endl
;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int
main
()
{
f
(
10
);
return
0
;
}
8. auto
关键字
(C++11)
8.1 auto
简介
在早期
C/C++
中
auto
的含义是:使用
auto
修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
,但遗憾的是一直没有
人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11
中,标准委员会赋予了
auto
全新的含义即:
auto
不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,
auto
声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
。
【注意】
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导
auto
的实际类
型
。因此
auto
并非是一种
“
类型
”
的声明,而是一个类型声明时的
“
占位符
”
,编译器在编译期会将
auto
替换为
变量实际的类型
。
8.2 auto
的使用细则
1.
auto
与指针和引用结合起来使用
用
auto
声明指针类型时,用
auto
和
auto*
没有任何区别,但用
auto
声明引用类型时则必须加
&
2.
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对
第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
。
8.3 auto
不能推导的场景
1.
auto
不能作为函数的参数
2.
auto
不能直接用来声明数组
3.
为了避免与
C++98
中的
auto
发生混淆,
C++11
只保留了
auto
作为类型指示符的用法
4. auto
在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的
C++11
提供的新式
for
循环,还有
lambda
表达式等
进行配合使用。
9.
基于范围的
for
循环
(C++11)
9.1
范围
for
的语法
在
C++98
中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
*
a
=
20
;
*
b
=
30
;
c
=
40
;
return
0
;
}
void
TestAuto
()
{
auto
a
=
1
,
b
=
2
;
auto
c
=
3
,
d
=
4.0
;
//
该行代码会编译失败,因为
c
和
d
的初始化表达式类型不同
}
//
此处代码编译失败,
auto
不能作为形参类型,因为编译器无法对
a
的实际类型进行推导
void
TestAuto
(
auto
a
)
{}
void
TestAuto
()
{
int
a
[]
=
{
1
,
2
,
3
};
auto
b
[]
=
{
4
,
5
,
6
};
}
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此
C++11
中
引入了基于范围的
for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,
第二部分则表示被迭代的范围
。
注意:与普通循环类似,可以用
continue
来结束本次循环,也可以用
break
来跳出整个循环
。
9.2
范围
for
的使用条件
1.
for
循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
;对于类而言,应该提供
begin
和
end
的
方法,
begin
和
end
就是
for
循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为
for
的范围不确定
2.
迭代的对象要实现
++
和
==
的操作
。
(
关于迭代器这个问题,以后会讲,现在大家了解一下就可以了
)
10.
指针空值
nullptr(C++11)
10.1 C++98
中的指针空值
void
TestFor
()
{
int
array
[]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
};
for
(
int
i
=
0
;
i
<
sizeof
(
array
)
/
sizeof
(
array
[
0
]);
++
i
)
array
[
i
]
*=
2
;
for
(
int*
p
=
array
;
p
<
array
+
sizeof
(
array
)
/
sizeof
(
array
[
0
]);
++
p
)
cout
<< *
p
<<
endl
;
}
void
TestFor
()
{
int
array
[]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
};
for
(
auto
&
e
:
array
)
e
*=
2
;
for
(
auto
e
:
array
)
cout
<<
e
<<
" "
;
return
0
;
}
void
TestFor
(
int
array
[])
{
for
(
auto
&
e
:
array
)
cout
<<
e
<<
endl
;
}
在良好的
C/C++
编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的
错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过
f(NULL)
调用指针版本的
f(int*)
函数,但是由于
NULL
被定义成
0
,因此与程序的初衷相悖。
在
C++98
中,字面常量
0
既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针
(void*)
常量,但是编译器默认情况下
将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转
(void *)0
。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。