c语言小游戏之扫雷

目录

一:游戏设计理念及思路

二:初步规划的游戏界面

三:开始扫雷游戏的实现

注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件

2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号

四:谢谢观看 


听说看到日落金山的人,接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧

一:游戏设计理念及思路

1.扫雷游戏就是如平常战争片里见到的,工兵去布满雷的地区去一步步的排除雷,该游戏就简单模拟该场景。

2.该游戏是在9*9的81个格子中随机布置10个雷,然后通过排查坐标的形式慢慢排查出雷的位置

3.玩家通过输入要排查坐标的位置来开始扫雷,如该位置是雷的话,则玩家被炸死,游戏结束,反之该位置将显示周围8个坐标位置雷的数量,便于玩家继续思考排查

4.若排查完所有的无雷的71个坐标,则显示扫雷成功

二:初步规划的游戏界面

1.打开游戏便显示游戏菜单

通过玩家选择    1:玩游戏     0:退出游戏         其余数字均显示选择错误重新选择

2.开始玩游戏之后,显示9*9的一个布置好10个雷的棋盘,为了隐藏雷的信息,可以创建两个数组,mine数组用来存放雷的信息,show数组用来隐藏雷的信息,为方便起见,创建两个字符数组,mine数组用‘1’表示雷,‘0’表示无雷,show数组全部用‘*’来显示

3.如果要排查(8,0) 这个坐标的话,假设不是雷,那么就要统计周围雷的个数,会发现此时数组会越界访问,为防止这种情况的发生,我们应该创建个11*11的格子,并且全部初始化为‘0’,我们正式扫雷时只使用其中的9*9的格子进行游戏

4.当玩家扫雷被炸死或者扫雷成功之后显示mine数组中存放雷的信息

三:开始扫雷游戏的实现

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