Android开发之搜芽项目的图片加载问题(使用Volley进行网络图片加载)

Android 中使用Volley进行网络请求和图片加载详解 前言: Volley概述: Volley既可以访问网络取得数据,也可以加载图片,并且在性能方面进行了大幅度的调整。它的设计目标就是适合进行数据量不大但通信频繁 的网络操作。而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现却非常糟糕。 使用Volley前,需要在项目的build.gradle中引入相应的依赖: implementation 'com.android.volley:volley:1.2.1' 一、使用Volley进行GET请求: 1.创建activity_volley.xml,代 阅读详情

搜芽的移动开发这几天进度相对来说非常的快。但是美中不足的就是网络图片的加载问题。我有两套方案:

1)沿用迅雷动漫的图片加载。迅雷动漫也是用的一个开源的库。但是不知道是我使用出了问题还是真的是它的问题。在我迅速的下拉和回倒的时候,

不确定的会出现崩溃。logcat显示loadImage里面出现了内存溢出.out of memory.。这个我想应该不是我的问题。

2)采用外包的AsyncImageLoader。这个文件我没有仔细看。然后实验结果是,加载图片巨慢。而且容易导致卡顿。

所以,我将希望转向了universal-image-loader和volley。

听说volley还封装了异步http。而且是google公司的,所以,我选择了volley


一篇值得赞赏的文章是:http://blog.youkuaiyun.com/sun1021976312/article/details/24672707

说真的。本文的理论部分,也是转自它。我们在后面进行封装,然后使用然后展示效果。



Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架。我们都知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,而使用Volley,我们也可以实现基本类似的效果,并且在性能上也豪不逊色于Universal-Image-Loader,下面我们就来具体学习一下吧。

1. ImageRequest的用法

前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个Request对象。

3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

其中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,所以它们的用法才会如此类似。那么不用多说,今天我们要学习的ImageRequest,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request的,因此它的用法也是基本相同的,首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
接下来自然要去new出一个ImageRequest对象了,代码如下所示:
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(  
  2.         "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",  
  3.         new Response.Listener<Bitmap>() {  
  4.             @Override  
  5.             public void onResponse(Bitmap response) {  
  6.                 imageView.setImageBitmap(response);  
  7.             }  
  8.         }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
  9.             @Override  
  10.             public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
  11.                 imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
  12.             }  
  13.         });  
可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。

最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mQueue.add(imageRequest);  
现在如果运行一下程序,并尝试发出这样一条网络请求,很快就能看到网络上的图片在ImageView中显示出来了,如下图所示:


2. ImageLoader的用法

如果你觉得ImageRequest已经非常好用了,那我只能说你太容易满足了 ^_^。实际上,Volley在请求网络图片方面可以做到的还远远不止这些,而ImageLoader就是一个很好的例子。ImageLoader也可以用于加载网络上的图片,并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

由于ImageLoader已经不是继承自Request的了,所以它的用法也和我们之前学到的内容有所不同,总结起来大致可以分为以下四步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 获取一个ImageListener对象。

4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。

下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的创建RequestQueue对象我们已经写过很多遍了,相信已经不用再重复介绍了,那么就从第二步开始学习吧,新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {  
  2.     @Override  
  3.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  4.     }  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  8.         return null;  
  9.     }  
  10. });  
可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。

接下来需要获取一个ImageListener对象,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,  
  2.         R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);  
我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。

最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. imageLoader.get("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);  

get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. imageLoader.get("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
  2.                 listener, 200, 200);  

现在运行一下程序并开始加载图片,你将看到ImageView中会先显示一张默认的图片,等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,效果如下图所示。


虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你对LruCache还不了解,可以参考我之前的一篇博客Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM。

这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class BitmapCache implements ImageCache {  
  2.   
  3.     private LruCache<String, Bitmap> mCache;  
  4.   
  5.     public BitmapCache() {  
  6.         int maxSize = 10 * 1024 * 1024;  
  7.         mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {  
  8.             @Override  
  9.             protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {  
  10.                 return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();  
  11.             }  
  12.         };  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  17.         return mCache.get(url);  
  18.     }  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  22.         mCache.put(url, bitmap);  
  23.     }  
  24.   
  25. }  
可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示:
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
这样我们就把ImageLoader的功能优势充分利用起来了。

3. NetworkImageView的用法

除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个ImageLoader对象。

3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。

4. 在代码中获取该控件的实例。

5. 设置要加载的图片地址。

其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="fill_parent"  
  3.     android:layout_height="fill_parent"  
  4.     android:orientation="vertical" >  
  5.   
  6.     <Button  
  7.         android:id="@+id/button"  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:text="Send Request" />  
  11.       
  12.     <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView   
  13.         android:id="@+id/network_image_view"  
  14.         android:layout_width="200dp"  
  15.         android:layout_height="200dp"  
  16.         android:layout_gravity="center_horizontal"  
  17.         />  
  18.   
  19. </LinearLayout>  
接着在Activity获取到这个控件的实例,这就非常简单了,代码如下所示:
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);  
得到了NetworkImageView控件的实例之后,我们可以调用它的setDefaultImageResId()方法、setErrorImageResId()方法和setImageUrl()方法来分别设置加载中显示的图片,加载失败时显示的图片,以及目标图片的URL地址,如下所示:
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);  
  2. networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);  
  3. networkImageView.setImageUrl("https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
  4.                 imageLoader);  
其中,setImageUrl()方法接收两个参数,第一个参数用于指定图片的URL地址,第二个参数则是前面创建好的ImageLoader对象。

好了,就是这么简单,现在重新运行一下程序,你将看到和使用ImageLoader来加载图片一模一样的效果,这里我就不再截图了。

这时有的朋友可能就会问了,使用ImageRequest和ImageLoader这两种方式来加载网络图片,都可以传入一个最大宽度和高度的参数来对图片进行压缩,而NetworkImageView中则完全没有提供设置最大宽度和高度的方法,那么是不是使用NetworkImageView来加载的图片都不会进行压缩呢?

其实并不是这样的,NetworkImageView并不需要提供任何设置最大宽高的方法也能够对加载的图片进行压缩。这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。也就是说,压缩过程是在内部完全自动化的,并不需要我们关心,NetworkImageView会始终呈现给我们一张大小刚刚好的网络图片,不会多占用任何一点内存,这也是NetworkImageView最简单好用的一点吧。

当然了,如果你不想对图片进行压缩的话,其实也很简单,只需要在布局文件中把NetworkImageView的layout_width和layout_height都设置成wrap_content就可以了,这样NetworkImageView就会将该图片的原始大小展示出来,不会进行任何压缩。


实战:

首先我们要有布局用到NetworkImageView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/category_contaner"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/xinfan_grid_bg" >

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/category_frame"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true" >

        <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
            android:id="@+id/poster"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/category_grid_item_height"
            android:contentDescription="@string/app_name"
            android:scaleType="centerCrop" />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_label"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/poster"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:paddingBottom="@dimen/category_item_label_lr_margin"
            android:paddingTop="@dimen/category_item_label_lr_margin"
            android:textColor="#555555"
            android:textSize="@dimen/category_item_label_font_size" />
    </RelativeLayout>

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBottom="@id/category_frame"
        android:layout_alignLeft="@id/category_frame"
        android:layout_alignRight="@id/category_frame"
        android:layout_alignTop="@id/category_frame"
        android:background="@drawable/poster_nofade_selector"
        android:contentDescription="@string/app_name" >
    </ImageView>

    <TextView
        android:id="@+id/tv_center"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="全部"
        android:textColor="@color/action_bar_title"
        android:textSize="@dimen/category_center_font_size"
        android:visibility="gone" />

</RelativeLayout>
然后由于NetworkImageView需要ImageLoader。所以我们封装了一下它对Volley的依赖。

 package com.souya.seller.util.ex;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;

import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import com.souya.seller.app.SellerApplication;

public class VolleyImage {
	private static final String TAG = "Volley";
	private static RequestQueue mReuestQueue;
	private static ImageLoader mImageLoader;
	private static Context mContext;
	private static BitmapCache mBitmapCache;
	static {
		mContext = SellerApplication.getInstance();
		mReuestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext);
		mBitmapCache = BitmapCache.getInstance();
		mImageLoader = new ImageLoader(mReuestQueue, mBitmapCache);
	}

	// private static VolleyImage mInstance = null;
	public VolleyImage() {
	}
	// public static VolleyImage getInstance(){
	// return new VolleyImage();
	// }
	public static ImageLoader getImageLoader(){
		return mImageLoader;
	}

}

class BitmapCache implements ImageCache {
	private LruCache<String, Bitmap> mCache;

	public BitmapCache() {
		int maxSize = 50 * 1024 * 1024;
		mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {

			@Override
			protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
				return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
			}

		};
	}

	public static BitmapCache getInstance() {
		return new BitmapCache();
	}

	@Override
	public Bitmap getBitmap(String url) {
		return mCache.get(url);
	}

	@Override
	public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
		mCache.put(url, bitmap);
	}

}

最后是使用

holder.mPoster = (NetworkImageView) convertView.findViewById(R.id.poster);

		public void populateViews(MCloth cloth, ImageFetcher fetcher) {
			mLabel.setVisibility(View.VISIBLE);
			mLabel.setText(cloth.title);
			mCenterView.setVisibility(View.INVISIBLE);

			if (!TextUtils.isEmpty(cloth.imgUrl)) {
				//fetcher.loadImage(SOUYA_SERVER_URL + cloth.imgUrl, mPoster);
				mPoster.setImageUrl(WEBInterface.GetFullUrl(cloth.imgUrl), VolleyImage.getImageLoader());
			}

		}


效果:

非常的流畅,没有卡顿。加载速度很快。

贴图







Volley:高效处理大量图片的Android图片加载库 Volley是一款由Google提供的强大网络通信库,特别适合于数据量不大的场景,如列表项、网格视图中的图片加载等。它能够减少网络请求的配置负担,并提供了一定程度上的请求优先级管理。Volley的异步机制使得网络操作不会阻塞UI线程,从而提升了用户体验。在Android开发中,LruCache默认情况下是通过对象的内存占用大小来计算容量的,但在某些情况下我们可能需要根据自己的需求来自定义容量的计算方式。例如,在处理图片缓存时,可能更关心图片的像素数量而不是它占用的内存大小。自定义容量计算可以通过重写。 阅读详情

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Solo_two的博客 440

android volley 加载图片,Android系列之Volley框架加载网络图片

Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!Volley框架集成了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!我们可以去下载Volley.jar,这个是我在网上找的:...

weixin_29669899的博客 225

安卓网络通信框架Volley学习(二)基于Volley高效加载网络图片

在上一篇的学习分享中简介了Volley框架并代码示例初步使用Volley实现一个HTTP请求,那么这一篇学习分享中我们将更深入一步,重点学习如何高效加载网络图片,主要内容为ImageRequest、ImageLoader、ImageLoader+NetworkImageView这三种基于Volley的网络图片加载方式的用法及总结。如果你对Volley框架及其应用还不太熟悉,非常推荐阅读我的上一篇学

JerryCQU的专栏 921

android Volley请求框架的简单使用——访问网络和加载图片

我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说Asy

qq_33776306的博客 1107

使用Volley框架异步加载图片+ListView图片加载错位解决

上面使用AsyncTask异步加载图片,这里使用Volley框架,图片的缓存不需要自己去处理。 BitmapCache类: package com.dystudio.ustc.asyncimageloader_listview_volley; import android.graphics.Bitmap; import android.support.v4.util.LruCache;

chenfuduo_loveit的专栏 2176

Android开发利用Volley框架下载和缓存网络图片

2013年Google I/O大会上推出了一种新的网络通信框架——Volley,Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的

天马行空的专栏 1223

使用volley加载网络图片

1、导入volley  jar包 2、创建队列类  public class MyApplication extends Application{ public static RequestQueue queues;     @Override     public void onCreate() {         super.onCreate();         queue

xiaruoli89的博客 579
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minimicall
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