using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DeadState : FSMState {
public DeadState()
{
state = State.Dead;
}
public override void Reason(Transform player, Transform aiObj)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public override void Action(Transform player, Transform aiObj)
{
AnimationManagerEnemy animation = aiObj.GetComponent<AnimationManagerEnemy>();
animation.curState = animationState.Dead;
}
}
DeadState
最新推荐文章于 2025-01-03 21:37:28 发布
本文介绍了一个使用Unity3D实现的有限状态机(FSM)中死亡状态的具体实现方式。该死亡状态包括了进入死亡状态时的动作触发逻辑,如调用敌人的动画管理器并设置当前状态为死亡状态。
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