DeadState

本文介绍了一个使用Unity3D实现的有限状态机(FSM)中死亡状态的具体实现方式。该死亡状态包括了进入死亡状态时的动作触发逻辑,如调用敌人的动画管理器并设置当前状态为死亡状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DeadState : FSMState {

    public DeadState()
    {
        state = State.Dead;
    }

    public override void Reason(Transform player, Transform aiObj)
    {
        throw new System.NotImplementedException();
    }

    public override void Action(Transform player, Transform aiObj)
    {
        AnimationManagerEnemy animation = aiObj.GetComponent<AnimationManagerEnemy>();
        animation.curState = animationState.Dead;
    }
}

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