UI面板的基类PanelBase-----罗培羽

本文介绍了一个Unity中用于UI面板管理的基础类PanelBase。该类包含了面板的皮肤路径、皮肤对象和层级属性,并定义了面板的生命周期方法,如初始化、显示前后及关闭前后的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PanelBase : MonoBehaviour {
    //皮肤路径
    public string skinPath;
    //皮肤
    public GameObject skin;
    //层级
    public PanelLayer layer;
    //面板参数
    private object[] args;


    #region 生命周期
    //初始化
    public virtual void Init(params object[] args)
    {
        this.args = args;
    }
    //显示面板前
    public virtual void OnShowing()
    {

    }
    //显示面板后
    public virtual void OnShowed()
    {

    }
    //帧更新
    public virtual void Update()
    {

    }
    //关闭前
    public virtual void OnClosing()
    {

    }
    //关闭后
    public virtual void OnClosed()
    {

    }
    #endregion
    protected virtual void Close()
    {
        string name = this.GetType().ToString();
        PanelMgr._instance.ClosePanel(name);
    }
}

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