在C++的std::vector
容器中,push_back
和emplace_back
都用于向容器尾部添加元素,但二者存在一些区别:
1. 调用方式与参数传递
push_back
:既可以接受对象的副本,也可以接受对象的右值引用(用于移动语义)。当传递的是对象时,会先创建一个临时对象,然后将这个临时对象复制或移动到容器中。例如在之前代码中vertices.push_back(Vertex(1, 2, 3));
,这里先创建了一个Vertex
临时对象,再将其添加到vector
里。emplace_back
:接受构造对象所需的参数,直接在容器的内存空间中构造对象,不需要创建临时对象。如果使用emplace_back
来实现之前代码添加元素的操作,代码可以写成vertices.emplace_back(1, 2, 3);
,它会直接在vector
的尾部使用传入的参数构造Vertex
对象。
2. 性能表现
push_back
:如果传递的是对象,会涉及到对象的复制(或移动)操作,这会带来一定的性能开销。尤其是对于大对象或者复制构造函数开销较大的对象,性能影响会更明显。emplace_back
:由于直接在容器内部构造对象,避免了临时对象的创建和复制(或移动)过程,通常在性能上更有优势,特别是在处理复杂对象时。
3. 代码示例对比
以下是使用push_back
和emplace_back
的示例代码:
#include <iostream>
#include <vector>
class Vertex {
public:
Vertex(int x, int y, int z) : x(x), y(y), z(z) {
std::cout << "Vertex constructor called with (" << x << ", " << y << ", " << z << ")" << std::endl;
}
// 复制构造函数
Vertex(const Vertex& other) : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {
std::cout << "Vertex copy constructor called" << std::endl;
}
// 移动构造函数
Vertex(Vertex&& other) noexcept : x(other.x), y(other.y), z(other.z) {
std::cout << "Vertex move constructor called" << std::endl;
}
private:
int x, y, z;
};
int main() {
std::vector<Vertex> vertices1;
std::cout << "Using push_back:" << std::endl;
vertices1.push_back(Vertex(1, 2, 3));
std::vector<Vertex> vertices2;
std::cout << "\nUsing emplace_back:" << std::endl;
vertices2.emplace_back(1, 2, 3);
return 0;
}
在这个示例中,使用push_back
时会先调用Vertex
的构造函数创建临时对象,然后可能会调用移动构造函数将临时对象移动到vector
中;而使用emplace_back
时,只会调用一次Vertex
的构造函数,直接在vector
内部构造对象。
4. 总结
- 当传递的是已经存在的对象时,
push_back
和emplace_back
在功能上基本相同,但emplace_back
可能会有性能优势。 - 当传递构造对象所需的参数时,
emplace_back
更简洁,并且能避免不必要的临时对象创建和复制(或移动)操作,性能更优。