今天在弄cocos2d的时候 看了一篇博客 想试着弄一下,遇到了问题, error: no type named 'string' in namespace 'std'; did you mean 'std::string'? [3]
具体的代码如下
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1");
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
// print value
string ret = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");
CCLOG("string is %s", ret.c_str());
心里想,靠,这破玩意声明个字符串怎么还报错,而他们的例子怎么没事,第一反应,没有导入头文件,不过找了找,发现该有的都有啊。于是乎各种百度,最后搞明白了。
要使用命名空间,C++很经典的一个问题,之前在学校的时候就遇到过这个问题。mark一下,继续搞!
using namespace std; //使用名字空间(使用所有)
在使用Cocos2d进行开发时,遇到错误:notypenamed'string'innamespace'std';通过引入命名空间std解决。本文详细介绍了如何在Cocos2d中正确使用std命名空间,并提供了相关代码示例。
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