xml数据解析

XML

SAX:

创建XmlParser类,继承于NSObject类,遵循 NSXMLParserDelegate协议:
<span style="font-size:14px;">@interface XmlParser : NSObject<NSXMLParserDelegate></span>

NSXMLParser类:
继承与NSObject类:
@interface NSXMLParser : NSObject 


初始化方法:
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url;
- (instancetype)initWithData:(NSData *)data; —> 使用NSData来初始化
- (instancetype)initWithStream:(NSInputStream *)stream NS_AVAILABLE(10_7, 5_0); 


设置NSXMLParser对象的代理人为self:
<span style="font-size:14px;">xmlParser.delegate = self;</span>

执行parse方法:
<span style="font-size:14px;">[xmlParser parse];</span>


NSXMLParserDelegate协议的三个方法:
<span style="font-size:14px;">- (void)parser:(NSXMLParser *)parser didStartElement:(NSString *)elementName namespaceURI:(NSString *)namespaceURI qualifiedName:(NSString *)qName attributes:(NSDictionary *)attributeDict;</span>
SAX解析中,如果碰到开始节点,则走start方法,每碰到一次就走一次。
当一个parser的对象遇到一个已知元素的开始标签时,由这个parser发送给其代理人。
创建字典和数组的工作放在start方法里面。

- (void)parser:(NSXMLParser *)parser didEndElement:(NSString *)elementName namespaceURI:(NSString *)namespaceURI qualifiedName:(NSString *)qName;
如果内容在两个标签中间,则需要在结束标签中标记是哪个标签的内容,并取值
当一个parser对象碰到一个指定元素的结束标签时,由这个parser发送给其代理人。
向字典添加value值的工作放在end方法里面。

- (void)parser:(NSXMLParser *)parser foundCharacters:(NSString *)string;
由一个parser对象来发送该消息,来向它的代理人提供当前元素所有或部分的字符。
此方法中没有elementName参数来告知代理人遇到的元素的名字是什么,只能在这个方法接下来的end方法中得知
如果走到了有值的元素的end方法,则一定也走了这个方法。


DOM:
先引入GDataXMLNode文件,GDataXMLNode是基于libxml2.dylib库的,所以要导入libxml2.dylib库

GDataXMLDocument代表整个XML文档:
GDataXMLDocument *document = [[GDataXMLDocument alloc] initWithData:data options:0 error:nil];

根据解析到的文档,获得根节点:
GDataXMLElement *root = [document rootElement];

查找所有叫bigdic的节点,得到的是一个数组,其中的元素是GDataXMLElement类型:
NSArray *allBig = [root nodesForXPath:@"section/bigdic" error:nil];

获得group节点中包含的内容:
for (GDataXMLElement *ele in allBig) {
    // 遍历装有bigdic节点的数组
    // 查找每一个bigdic中的group节点, group可能会有多个, 所以得到的是数组, 遍历数组得到结果
    NSArray *array = [ele elementsForName:@"group"];
    for (GDataXMLElement *group in array) {
        // 获得group节点中包含的内容
        NSString *value = [group stringValue];
        NSLog(@"%@", value);
    }
}


NSData:

继承与NSObject类型:
<span style="font-size:14px;">@interface NSData : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding></span>

便利构造器和初始化方法:
+ (instancetype)data;
+ (
instancetype)dataWithBytes:(const void *)bytes length:(NSUInteger)length;
+ (
instancetype)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length;
+ (
instancetype)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length freeWhenDone:(BOOL)b;
+ (
instancetype)dataWithContentsOfFile:(NSString *)path options:(NSDataReadingOptions)readOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
+ (instancetype)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url options:(NSDataReadingOptions)readOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
+ (instancetype)dataWithContentsOfFile:(NSString *)path; —> 使用文件创建NSData
+ (instancetype)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url;
- (
instancetype)initWithBytes:(const void *)bytes length:(NSUInteger)length;
- (
instancetype)initWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length;
- (
instancetype)initWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length freeWhenDone:(BOOL)b;
- (
instancetype)initWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(NSUInteger)length deallocator:(void (^)(void *bytes, NSUInteger length))deallocator NS_AVAILABLE(10_9, 7_0);
- (
instancetype)initWithContentsOfFile:(NSString *)path options:(NSDataReadingOptions)readOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
- (
instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url options:(NSDataReadingOptions)readOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
- (
instancetype)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
- (
instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url;
- (
instancetype)initWithData:(NSData *)data;
+ (instancetype)dataWithData:(NSData *)data;

NSData:数据,当我们需要把一些信息写入到文件里或发送到网络上,我们需要把这些数据转换下,变成纯粹的01字符流.
<span style="font-size:14px;">NSString * str = @"hello, world!";
NSData * data2 = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //NSString转换成NSData类型
NSLog(@"%s", data2.bytes); —> hello, world!
NSLog(@"%@", data2); —> <68656c6c 6f2c2077 6f726c64 21>
NSString * newStr = [[NSString alloc] initWithData:data2 encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", newStr); —> hello, world!</span>




打印某个对象的类型:
<span style="font-size:14px;">NSLog(@"%@", [[allBig firstObject] class]);</span>

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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