before
*XML文件读写
*手柄
*声音管理
* 1.可以不要声音
* 2.声音读取错误不影响游戏运行。
the next
1.第一个炸弹人图片有些问题
2.游戏的玩法
人物选单
结束画面
计分牌
3.更多音效
4.制做人信息
5.日志
6.游戏状态这种用法的封装
本文探讨了游戏开发中常见的问题及解决方案,包括XML文件的读写、声音管理、游戏状态的封装等,并提出了一些改进意见,例如增加更多音效、优化人物选单和结束画面的设计。
before
*XML文件读写
*手柄
*声音管理
* 1.可以不要声音
* 2.声音读取错误不影响游戏运行。
the next
1.第一个炸弹人图片有些问题
2.游戏的玩法
人物选单
结束画面
计分牌
3.更多音效
4.制做人信息
5.日志
6.游戏状态这种用法的封装
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