我不是太会写文档,具体文档稍后与整理后的游戏源代码一起发放:
游戏的组成部分:
1> 游戏核心部分
游戏对象
游戏对象Hander
游戏世界
游戏对象管理器
游戏地图
移动控制器
2> 通用支持部分
RTTI动态识别
动态创建
对象的序例化
Switch封装
随机函数
读写缓冲
IO流
3> 网络部分
服务器
客户机
通用SOCKET 包装
专用Socket
4> 资源管理部分
声音资源
游戏对象数值
图形资源
动化资源
5> 游戏介面与流程(该游戏流程是在介面的事件代码中的)
主体介面状态
介面管理器
通用对话框
6> 游戏输入设备
设备输入
网络输入
AI输入
本文详细介绍了一个游戏项目的架构组成,包括游戏核心部分、通用支持部分、网络部分、资源管理部分、游戏界面与流程以及游戏输入设备等六大模块。通过这些模块的介绍,读者可以了解到游戏开发中各组件的功能和作用。
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