解决了两个关于移动与碰撞的BUG:
1>BUG描述:当炸弹在接近墙的时候,人就不能从接近墙的那一边把炸弹踢走
原因 :人物在产生碰撞的时候,没有移动到整数格子内
在炸弹碰撞检测的时候加了边介审查,导致直接在边介附近停止,因为移动的碰撞检测
是一但发现则立即停止的严格检查。
2>BUG描述:人物在产生平移效果时,可能会产生连续的平移
原因 :人物在平移时后发现平移的位置并不是整数格子,但是整数格子的确出现过。
最终发现是代码中dX与dY没有初始化,导致出现这种情况:
向右平移完后,在剩余的移动能量下,同时出现dX与dY都移动的状况。
目前打算先处理代码的结构,为增加游戏功能做准备。
这样的决定的原因是:
1.朋友之中比较看中游戏性。
2.游戏功能做起来比较有意思,也有挑战。
3.介面一时不知如何做才有专业效果,对此也是我不擅长的。
本文解决了游戏中两个关于移动与碰撞的BUG,一是人物无法在墙边踢走炸弹的问题;二是人物可能出现连续平移的情况。BUG的根本原因在于碰撞检测时未确保角色精确位于整数格子上,以及平移过程中坐标增量(dX与dY)未正确初始化。
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