1.碰撞物体中去除以硬编码的方式把所有碰撞物写入程序中,改为以
XML文件中的数据实现碰撞物的生成。(这样的话,地图编辑器就能生成及修改它了)
2.在炸弹人主程序中加入读取碰撞物信息的初始化代码。
3.为碰撞物加入长宽的设定,这样的话就可以直接生成比较大的碰撞物了。
4.加入物品编辑器
5.加入精灵编辑器
6.完成炸弹人地图编辑器
7.使用重新定义的地图结构,以及地图操作对象。
*8.在Delphi中使用CopyRect读取图片中的一部份进行绘图
*9.操作XML并能读取其中精灵选择中第一帧的图形
虽然最近一段时间开发一直没有进展,好在现在又终于有了个计划,按照以前的经验。这种可执行的目标,应该很快就能实现。而且目前在游戏代码那块的修改函数名及参数,功能描述都已做好了。那部分只要做些填空题就OK罗。。。
本次开发计划将针对游戏中的碰撞物体实现方式做出改进,通过使用XML文件来生成碰撞物,便于地图编辑器生成和修改。同时,还将加入物品与精灵编辑器等功能,并对地图结构进行重新定义。
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