倒计时

Lua倒计时小工具 最近在写Lua用于倒计时的小工具,大致内容分享出来: local countDownUtilsMaker = function() local private = {} local public = {} private.hour24 = 24 * 60 * 60 private.offsetHour8 = 8 * 60 * 60 end ... 阅读详情
package com.example.monizk.view;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.example.monizk.R;


/**
 * Created by 小薇 on 2018/7/8.
 */

public class AdTimeViewPager extends View {
   private Handler handler=new Handler(){
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
           super.handleMessage(msg);
           if(msg.what==0){
               if(time>1){
                   time--;
                   //重新初始化第二个画布,将以前画的数字消除
                   //重新画
                   draw();
                   //更新界面
                   //调用ondraw
                   invalidate();
                   handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
               }else{
                   Toast.makeText(getContext(),"跳转成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
               }
           }
       }
   };
    private int height;
    private int width;
    private Canvas mcanvas;
    private Bitmap mbitmap;
    private Paint mpaint;
    private int time;
    public AdTimeViewPager(Context context) {
        super(context);
    }

    public AdTimeViewPager(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public AdTimeViewPager(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //设置第一支画笔
        Paint paint = new Paint();
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setAntiAlias(true);
        //设置透明度
        paint.setAlpha(240);
        //获取背景图片资源
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.dd);
        Log.i("aaa",bitmap.toString());
        //将背景图片画到屏幕上
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
        //根据屏幕确定圆的位值,不是根据控件的大小
        width = getWidth()-380;
        height = 80;
        //圆的半径
        float radius=60;

        Log.i("bbbb",getHeight()+"...."+getWidth());

        //画圆
        canvas.drawCircle(width,height,radius,paint);
        //将第二层的画布画到屏幕上
        canvas.drawBitmap(mbitmap,0,0,null);

        //初始化显示数字,如果将这行注释掉,就不会显示5s这个数字
//        mcanvas.drawText(time+"s",width-30,height*10,mpaint);
    }
    public void init(int i){
        if(i<3){
            time=3;
        }else{
            time=i;
        }
        //设置第二支画笔
        mpaint = new Paint();
        //设置文字颜色大小
        mpaint.setTextSize(80);
        mpaint.setColor(Color.BLACK);
        draw();
         handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
    }
    /*
    * 初始化mbitmap和mcanvas
    * 并且画上倒计时数字
    * 这里画的东西都是画到了第二层画布上
    */
    private void draw(){
        mbitmap = Bitmap.createBitmap(getLayoutParams().width, getLayoutParams().height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //初始化第二个画布,将所有的东西画到mbitmap上
        mcanvas = new Canvas(mbitmap);
        //将数字画到第二个画布上
        mcanvas.drawText(time+"s",width-30,height+10,mpaint);
    }


}

TFT编程-lua语言-倒计时的实现(一) 目录前言一、倒计时简单功能实现逻辑思路二、倒计时变量的设置三、倒计时功能的实现1.设置分秒转换秒语句2.倒计时开启3.倒计时过程4.倒计时结束备注 前言 在仪器设计开发过程中,经常涉及到工控屏的UI界面设计与仪器功能的逻辑控制实现,lua语言就是一个非常适合工控屏的编程语言 下面就要细致讲解一下lua语言如何实现倒计时 一、倒计时简单功能实现逻辑思路 首先给自己提出一个问题:如何才能实现倒着计数这一过程,如果有经验的话就会想到给时分秒整合成总秒数然后令这个总秒数自减实现倒着计数这一逻辑,可以跳过这段话, 阅读详情

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