【C/C++】内存管理

C/C++内存分布

为更好理解C/C++的内存分布,看看下面的代码

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

知道代码中的各个部分分别存储在内存中的哪一个区域吗?
在这里插入图片描述
怎么样,都做对了吗?
答案
解释:
内存区域大致可以分为几个部分:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区
栈区(Stack):

  • 函数调用时局部变量(包括非静态局部变量)的存储区域
  • 函数调用的参数传递和返回值的临时存储。
  • 栈上的数据由编译器自动分配和释放,其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区(Heap):

  • 程序员使用malloc、calloc、realloc、new等函数或操作符动态分配的内存区域
  • 当程序员确定在程序运行期间需要这些数据时,它们会被分配在堆上。
  • 程序员负责在不再需要这些数据时释放它们(使用free或delete),否则会导致内存泄漏。

静态区(Static Area):

  • 全局变量和静态变量的存储区域
  • 静态变量包括在函数内部定义的静态局部变量(它们在函数调用之间保持其值)。
  • 全局变量和静态变量的生命周期是整个程序执行期间。

常量区(Constant Area):

  • 字符串常量和其他字面量(如整数常量、浮点常量等)的存储区域
  • 这些常量在程序编译时分配内存,并且在整个程序执行期间保持不变。
  • 试图修改字符串常量或其他字面量会导致未定义行为,尽管在C++中可以通过使用const_cast来移除常量性,但这通常是不安全的。

代码区(Code Area 或 Text Area):

  • 这通常不被视为一个独立的“存储区域”,但它是程序的一个重要部分。它包含程序的机器代码(即程序的实际指令)。
  • 代码区是只读的,以防止程序意外地修改其指令。

有了各个区域数据存放类型的说明,相信以上问题都可以迎刃而解,不过可能对于 *char2, *pchar3还有点疑问

char2:char2是数组名 ;*char2即数组char2的首字符’a’,此处数组名和数组元素都是在栈区开辟的。char2数组里面的内容是可以更改。本质是在栈区开辟一块空间,并将其设为字符。

pchar3:pchar3是指针变量,指向一个字符串;*pchar3是字符串内容,是无法被更改的。本质是用一个指针去指向一段放在常量区无法被修改的字符串。
栈,常量区

区域划分图
内存分布

C语言动态内存管理

malloc

void* malloc (size_t size);

功能: 分配内存块

  • 分配一个字节内存块,返回指向该块开头的指针。
  • 新分配的内存块的内容未初始化,仍保留不确定的值。

使用:

    int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1)//释放

calloc

void* calloc (size_t num, size_t size);

功能: 分配和零初始化数组

  • 为元素数组分配一个内存块,每个元素的字节长度,并将其所有位初始化为零。
  • 有效结果是分配一个零初始化的字节内存块。

使用:

int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
free(p2);

realloc

void* realloc (void* ptr, size_t size);

功能: 重新分配内存块

  • 更改 所指向的内存块的大小。该函数可能会将内存块移动到新位置(该函数返回其地址)。
  • 内存块的内容将保留到新旧大小中的较小者,即使将内存块移动到新位置也是如此。如果新的较大,则新分配部分的值是不确定的。
  • 如果是null 指针,则该函数的行为类似于malloc ,分配一个新的字节块并返回指向其开头的指针。

realloc函数调整动态内存大小的时候会有三种情况:
1、原地扩。需扩展的空间后方有足够的空间可供扩展,此时,realloc函数直接在原空间后方进行扩展,并返回该内存空间首地址(即原来的首地址)。
2、异地扩。需扩展的空间后方没有足够的空间可供扩展,此时,realloc函数会在堆区中重新找一块满足要求的内存空间,把原空间内的数据拷贝到新空间中,并主动将原空间内存释放(即还给操作系统),返回新内存空间的首地址。
3、扩充失败。需扩展的空间后方没有足够的空间可供扩展,并且堆区中也没有符合需要开辟的内存大小的空间。结果就是开辟内存失败,返回一个NULL。

使用:

    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	free(p3);//p2无需再释放

free

void free (void* ptr);

功能: ⽤来释放动态开辟的内存。

  • 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。
  • 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做.

C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:

通过new和delete操作符进行动态内存管理。

内置类型

对于内置类型,new和delete和C语言的没有什么区别。
内存管理

	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr1 = new int;
	delete ptr1;
	//等同于C语言的
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);
	

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr2 = new int(10);
	delete ptr2;
	//开辟多个空间时也可初始化,没给定初始值的默认设为0
	int* ptr4 = new int[10]{ 1,2,3,4,5,6,7 };
	delete[]ptr4;

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr3 = new int[10];
	delete[] ptr3;
	//等同于
	int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	free(p2);
	

C++动态管理对于内置类型与C语言没什么差别,新增了可以在开辟空间对其初始化。

自定义类型

以一个简单类为例:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:
	int _a;
}

new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数

申请一个类对象

	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;

new
可以通过调试感受。

申请多个类对象

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;

这里要注意配套使用,new的空间用delete释放,new[]的空间用delete[]释放。否则有可能会出现问题,总之,配套使用准没错。

对于内置类型是一样的

	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;

注意: 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数, new在底层调用operator new全局函数来申请空间delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

而operator new和operator delete的用法和malloc和free的用法完全一样,其功能都是在堆上申请和释放空间

operator new本质是通过malloc来实现的:

    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(ptr1);
	
	int* ptr2 = (int*)operator new(sizeof(int));
	operator delete (ptr2);

operator new
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

实际上,new,delete的底层都是通过malloc,free实现的。

实现机制

new和delete的实现原理

对于内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

对于自定义类型:

  • new的原理
  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理
  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

连续申请

了解定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
最大的特点就是支持显示调用构造函数。

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;//注意:如果A类的构造函数不是默认构造函数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);//支持了显示调用构造函数。
	p2->~A();
	operator delete(p2);

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。,空间还是在堆上开辟,只不过提前开辟好放到内存池中,提高效率。

内存池

malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

从底层实现来说都是通过malloc来开辟空间的,只不过C++的new为了更方便对类的管理,对malloc进行了“改良”,更符合C++这门语言的特性。
实现机制

内存泄漏

什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

内存泄漏:

内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

内存泄漏分类(了解)

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

堆内存泄漏(Heap leak):

堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一
块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分
内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

系统资源泄漏:

指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

如何避免内存泄漏:

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
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