【golang】context详解

深入理解Golang中的Context包 context.Context是Go语言中独特的设计,在其他编程语言中我们很少见到类似的概念。context.Context深度支持Golang的高并发。 1. Goroutine和Channel 在理解context包之前,应该首先熟悉Goroutine和Channel,能加深对context的理解。 1.1 Goroutine Goroutine是一个轻量级的执行线程,多个Goroutine比一个线程轻量,所以管理Goroutine消耗的资源相对更少。Goroutine是Go中最基本的执行单元,每一. 阅读详情

简介

context.Context 是golang中独特的涉及,可以用来用来设置截止日期、同步信号,传递请求相关值的结构体。
与 Goroutine 有比较密切的关系。

在web程序中,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的
goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等,它们需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等
这时候可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制它们,
这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。

Context 定义

type Context interface {

    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

    Done() <-chan struct{}

    Err() error

    Value(key interface{}) interface{}

}

  1. Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回值是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求;
    第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。
  2. Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求,
    我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。之后,Err 方法会返回一个错误,告知为什么 Context 被取消。
  3. Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。
  4. Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。

默认上下文

context 包中最常用的方法还是 context.Background、context.TODO,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo,
它们会在同一个 Go 程序中被复用:

func Background() Context {
	return background
}

func TODO() Context {
	return todo
}

这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx 的指针,这是最简单、最常用的上下文类型:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
	return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
	return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
	return nil
}

从上述代码,我们不难发现 context.emptyCtx 通过返回 nil 实现了 context.Context 接口,它没有任何特殊的功能。
从源代码来看,context.Background 和 context.TODO 函数其实也只是互为别名,没有太大的差别。它们只是在使用和语义上稍有不同:

context.Background 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生(Derived)出来;
context.TODO 应该只在不确定应该使用哪种上下文时使用;
在多数情况下,如果当前函数没有上下文作为入参,我们都会使用 context.Background 作为起始的上下文向下传递

With 系列函数详解

// 传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
// 和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,
// 当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

// WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

//WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,
// 绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,这是我们实际用经常要用到的技巧,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,
// 如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

WithCancel

context.WithCancel 函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数(CancelFunc)。
一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
	return cancelCtx{
		Context: parent,
		done:    make(chan struct{}),
	}
}

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c)
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

context.newCancelCtx 将传入的上下文包装成私有结构体 context.cancelCtx;
context.propagateCancel 会构建父子上下文之间的关联,当父上下文被取消时,子上下文也会被取消:

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
	done := parent.Done()
	if done == nil {
		return // 父上下文不会触发取消信号
	}
	select {
	case <-done:
		child.cancel(false, parent.Err()) // 父上下文已经被取消
		return
	default:
	}

	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
		p.mu.Lock()
		if p.err != nil {
			child.cancel(false, p.err)
		} else {
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()
	} else {
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}

上述函数总共与父上下文相关的三种不同的情况:

  1. 当 parent.Done() == nil,也就是 parent 不会触发取消事件时,当前函数会直接返回;
  2. 当 child 的继承链包含可以取消的上下文时,会判断 parent 是否已经触发了取消信号;
    • 如果已经被取消,child 会立刻被取消;
    • 如果没有被取消,child 会被加入 parent 的 children 列表中,等待 parent 释放取消信号;
  3. 在默认情况下
    运行一个新的 Goroutine 同时监听 parent.Done() 和 child.Done() 两个 Channel
    在 parent.Done() 关闭时调用 child.cancel 取消子上下文;
    context.propagateCancel 的作用是在 parent 和 child 之间同步取消和结束的信号,保证在 parent 被取消时,child 也会收到对应的信号,不会发生状态不一致的问题。

context.cancelCtx 实现的几个接口方法也没有太多值得分析的地方,该结构体最重要的方法是 cancel,这个方法会关闭上下文中的 Channel 并向所有的子上下文同步取消信号:

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	c.mu.Lock()
	if c.err != nil {
		c.mu.Unlock()
		return
	}
	c.err = err
	if c.done == nil {
		c.done = closedchan
	} else {
		close(c.done)
	}
	for child := range c.children {
		child.cancel(false, err)
	}
	c.children = nil
	c.mu.Unlock()

	if removeFromParent {
		removeChild(c.Context, c)
	}
}

WithTimeout

在这段代码中,我们创建了一个过期时间为 1s 的上下文,并向上下文传入 handle 函数,该方法会使用 500ms 的时间处理传入的『请求』:

func main() {
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
	defer cancel()

	go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
	select {
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println("main", ctx.Err())
	}
}

func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
	select {
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println("handle", ctx.Err())
	case <-time.After(duration):
		fmt.Println("process request with", duration)
	}
}

因为过期时间大于处理时间,所以我们有足够的时间处理该『请求』,运行上述代码会打印出如下所示的内容:

$ go run context.go
process request with 500ms
main context deadline exceeded

handle 函数没有进入超时的 select 分支,但是 main 函数的 select 却会等待 context.Context 的超时并打印出 main context deadline exceeded。

如果我们将处理『请求』时间增加至 1500ms,整个程序都会因为上下文的过期而被中止,:

$ go run context.go
main context deadline exceeded
handle context deadline exceeded

多个 Goroutine 同时订阅 ctx.Done() 管道中的消息,一旦接收到取消信号就立刻停止当前正在执行的工作。

使用原则

  • 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递,parent Context一般为Background
  • 应该要把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数,放在第一位,变量名建议都统一,如ctx。
  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,否则在tarce追踪的时候,就会断了连接
  • Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
  • 可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行 取消 操作时,所有
    goroutine 都会接收到取消信号。

小结

Go 语言中的 context.Context 的主要作用还是在多个 Goroutine 组成的树中同步取消信号以减少
对资源的消耗和占用,虽然它也有传值的功能,但是这个功能我们还是很少用到。

在真正使用传值的功能时我们也应该非常谨慎,使用 context.Context 进行传递参数请求的所有参数一
种非常差的设计,比较常见的使用场景是传递请求对应用户的认证令牌以及用于进行分布式追踪的请求 ID。

【Go语言核心手册11】context.Context ​11.1 内容前导 回顾之前的知识,我们先看一个关于WaitGroup的示例: func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) go func() { time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println("1号完成") wg.Done() }() go func() { time.Sleep(2*time.Second) fmt.Pr 阅读详情

相关推荐

golang的context

1.context简介 在go的http包的server中,每一个对应的请求都有一个goroutine负责处理,处理函数通常会启动额外的goroutine去处理,如果一个请求被取消或者超时,用来处理该请求的goroutine应该及时退出,这样就不会有大量的goroutine去占用资源。 Context类型专用来简化对于处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个API调用。因此对服务器的请求应该去创建上下文,对服务器的传输调用也应该接收上下文

qq_41078889的博客 1690

浅析Golang的Context

主要介绍了Go语言中context的概念和常见用法,以及context的底层实现原理。

qq_47997583的博客 3133

Golang之Context详解

golang.org/x/net/context,是golang中的一个标准库,主要作用就是创建一个上下文,实现对程序中创建的协程通过传递上下文信息来实现对协程的管理。

高高冷的博客 1370

golang中context详解

在Go语言中,context包提供了一种在程序中传递截止日期、取消信号、请求范围数据和其他元数据的方式。context包的核心类型是Context接口,它定义了在执行上下文中传递的方法。Context接口的主要方法包括Deadline、Done、Err、Value等。

dennis的博客 2456

Golang之context详解

Golang之context详解 附示例

tang_yu_mac的博客 1619

MCU启动流程详解

在MCU启动后,系统从flash主存储区开始执行,先将0x08000000地址存放的堆栈栈顶指针赋给SP寄存器,将0x08000004地址存放的Reset_Handler复位向量地址赋给PC寄存器跳转执行系统复位,期间执行System_Initializes函数配置系统时钟,重定位向量表,执行MDK自带库函数__main将RW、ZI数据段从Flash加载到RAM,并跳转至_rt_entry进行Stack和Heap的初始化,最后跳转到熟悉的main函数。

weixin_50827397的博客 1505

golang语言中的context详解,Go Concurrency Patterns: Context

https://blog.golang.org/context Introduction In Go servers, each incoming request is handled in its own goroutine. Request handlers often start additional goroutines to access backends such ...

dielucui7698的博客 456

【ros2】ros2_control 全面解析与实战指南

ros2_control 是 ROS2 生态中用于机器人实时控制的核心框架,旨在统一硬件接入接口、复用控制算法,避免重复开发,实现仿真与实机硬件的无缝迁移。其核心目标是简化不同硬件(传感器、执行器、完整系统)的集成流程,让开发者专注于控制逻辑而非硬件适配。创建类型功能包,依赖rclcpp。实现on_initupdate在中声明控制器插件,编译生成动态库。在 YAML 配置文件中指定自定义控制器类型,加载测试。

EnHengNa的博客 1467

golang-context详解

cancel 其实就是通过chan + select进行提前中断返回如果没有context,携程之间怎么做这些交互呢?肯定也能做跨线程通讯如共享内存,pipe等等都可以做到,但是就需要开发者对通讯设计建模、规划数据同步方式等,这里面还需要考虑内存管理和死锁问题。context相当于程序已经提供了这样一套设计方案(CSP),可以很方便使用。也符合golang的“简单”哲学。在跨线程场景下,相当于提供了官方的解决方案。

S_ZaiJiangHu的博客 1774

APS项目大都失败告终?

通过上述分析,APS从二十多年前的流行到如今的实施困境,背后涉及企业自身、供应商、项目管理等原因,既有理论发展的复杂性增加的原因,也有企业对APS期望值过高和误解的因素。APS(Advanced Planning and Scheduling)高级排程系统是一种高度智能化的计划和排程系统,它通过整合各种生产和供应链数据,运用先进的算法和数据模型,根据各种约束条件,如资源限制、交货期、生产能力等,以最优的方式规划和调度生产活动,从而为生产计划提供最优解决方案。高级管理层的支持对于APS项目的成功至关重要。

数字化藏经阁 1343

CT探测器普遍采用“星形拓扑+多ADC模组”架构的TDC(时间数字转换器)设计方案

本文提出一种基于TDC反馈机制的CT探测器时钟同步方法,通过延时测量、偏差计算和动态补偿三步硬件流水线,实现高精度同步。系统采用Xilinx Kintex UltraScale FPGA内置CARRY8进位链构建3.5ps分辨率的TDC,结合多级比较器和延迟单元,形成闭环反馈控制。实验表明,在512通道、1.28m传输距离下,同步精度稳定在10ps以内,较传统方案提升两个数量级,并能动态补偿干扰抖动。该方案解决了传统方法在CT旋转腔体环境下精度不足的问题,为下一代超高清CT提供了有效的时钟同步解决方案。

whm128的博客 274

Go Context 详解之终极无惑

Go 1.7 标准库引入 Context,中文名为上下文,是一个跨 API 和进程用来传递截止日期、取消信号和请求范围的值的接口。Deadline()返回一个完成工作的截止时间,表示上下文应该被取消的时间。如果 ok==false 表示没有设置截止时间。Done()返回一个 Channel,这个 Channel 会在当前工作完成时被关闭,表示上下文应该被取消。如果无法取消此上下文,则 Done 可能返回 nil。多次调用 Done 方法会返回同一个 Channel。Err()

Doublelv 的博客专栏。 8891

【DDR5 PCB走线SI/PI仿真调试】详细全攻略

问题场景发现症状优化措施过孔Stub效应TDR波形尖峰,信号反射严重使用盲孔,背钻减少Stub,降低Via数量串扰过大眼图闭合,误码率增加增加走线间距,插入地线隔离,减少平行长度电源阻抗过高PDN谐振导致纹波大多频率去耦,靠近电源引脚布置多档电容,合理分层信号时序失配优化走线长度匹配,避免信号走线跨层跳变DDR5设计不仅是硬件的挑战,更是仿真能力的考验。掌握SI/PI仿真,理解信号背后的物理本质,才能真正把握高速接口的“灵魂”!

weixin_43199439的博客 987

Golang Context详解

在Go 1.7版本中引入了上下文(context)包,用于在并发编程中管理请求范围的数据、控制生命周期、处理取消信号和超时等。context在Go中具有重要的作用,特别是在并发编程和网络编程中,因此context通常会作为各个函数和方法的首个入参。

2021dragon的博客 3701

使用cutoff包基于最小p值法方法计算最佳截断值(基于LIRI基因数据集) R语言

这个方法在生物学研究中具有重要的意义,能够帮助我们从大规模基因表达数据中准确地找到差异显著的基因。在上述代码中,calculate_p_values函数是一个自定义函数,用于计算差异表达基因的p值。在本文中,我们将介绍如何使用R语言的cutoff包来基于最小p值法方法计算最佳的截断值,以便筛选出差异显著的基因。通过以上步骤,我们成功地使用cutoff包基于最小p值法方法计算了最佳的截断值,并筛选出了差异显著的基因。最后,我们可以根据得到的最佳截断值将基因表达数据集进行筛选,提取出差异显著的基因。

ByteKnight的博客 1290

2026年中科曙光嵌入式软件岗位面试题库(附参考答案)

嵌入式系统与C/C++基础摘要 硬件与外设总线 SPI总线:高速全双工同步串行接口,采用SCLK、MOSI、MISO和CS信号线,支持一主多从架构,典型应用于Flash存储、传感器等高速外设。 I2C总线:两线制低速串行总线(SDA/SCL),支持多主多从,需注意地址冲突和信号完整性。 时序约束:包括建立时间、保持时间、时钟周期等,是保障电路稳定运行的关键。 AD转换:将模拟信号转换为数字信号,应用于传感器采集、音频处理等场景。 PC寄存器:存储下一条指令地址,控制程序执行流,在跳转和中断时自动更新。 C/

Open 69

go context详解

前言 平时在 Go 工程的开发中,几乎所有服务端的默认实现(例如:HTTP Server),都在处理请求时开启了新的 goroutine 进行处理。 但从一开始就存在一个问题,那就是当一个请求被取消或超时时,所有在该请求上工作的 goroutine 应该迅速退出,以便系统可以回收他们正在使用的资源。 因此 Go 官方在2014年,Go 1.7 版本中正式引入了 context 标准库。其主要作用...

牛奔的博客 6110

livox雷达斜装修改

指的是,使用外部的陀螺仪的话,雷达到外部陀螺仪的转换,而mid360的陀螺仪是内置在360里面的,且方向和点云方向是一致的,所以不能通过修改此处去改变陀螺仪方向。同时livox_ros_driver2中的MID360_config.json里面的。这里面的外参,只能改变点云相对陀螺仪的位姿,而不能将陀螺仪映射到你期望的倾斜角度。fast_lio中的mid360.yaml中的外参。

z1872385的博客 2705

Golang Context 包详解

Golang Context 包详解 0. 引言 在 Go 语言编写的服务器程序中,服务器通常要为每个 HTTP 请求创建一个 goroutine 以并发地处理业务。同时,这个 goroutine 也可能会创建更多的 goroutine 来访问数据库或者 RPC 服务。当这个请求超时或者被终止的时候,需要优雅地退出所有衍生的 goroutine,并释放资源。因此,我们需要一种机制来通知衍生 gor...

CoLiuRs 279

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

Go context详解

什么是 context Go 1.7 标准库引入 context,中文译作“上下文”,准确说它是 goroutine 的上下文,包含 goroutine 的运行状态、环境、现场等信息。 context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:取消信号、超时时间、截止时间、k-v 等。 随着 context 包的引入,标准库中很多接口因此加上了 context 参数,例如 database/sql 包。context 几乎成为了并发控制和超时控制的标准做法。 context.Context

稻草人技术博客 1万+

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

golang mysql context_golang中Context详解

## 什么是ContextContext通常被译作上下文,它是一个比较抽象的概念。一般理解为程序单元的一个运行状态、现场,上下上下则是存在上下层的传递,上会把内容传递给下。在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine。每个Goroutine在执行之前,都要先知道程序当前的执行状态,通常将这些执行状态封装在一个Context变量中,传递给要执行的Goroutine中。上下文则几乎已经成为传递与...

weixin_31995337的博客 462

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

go中context详解

这里需要注意的是,go中处理请求每一次都会有一个context(翻译叫做上下文,这个名字就很能凸显context的作用,在go的程序中单个的goroutine只能算作处理逻辑的单元,因为对于一个请求可能会经过多个goroutine来处理,当进行到某一步的时候需要知道我进行到这一步时之前步骤对于一些值或者逻辑的处理,所以这个名字很恰当)对于很多熟悉go的人来说context是一个简单的功能点,但是一般简单的东西也有很多值得关注学习的地方,本篇本章就是针对context的设计及目标进行思考及剖析。

qq_33369149的博客 1358

golang context用法详解

  最初接触golang http源码的时候就发现有一个比较特别的package,顺便把它的源码给看了下,了解下它的工作原理,并且在后面学习etcd源码的时候发现几乎每一个回调相关的函数都会有一个ctx参数,今天闲下来了这么常用的东西还是做下笔记为好。   context包在golang源码的golang.org/x/net/context目录下,context主要用在结束若干个相互具有父子(主...

FAS ------ 一颗好奇心,一页好代码! 4885
上一篇: golang类型空结构体的通道
下一篇: 【理论篇】浅析分布式中的 CAP、BASE、2PC、3PC、Paxos、Raft、ZAB
merlin.feng
博客等级 码龄12年 8粉丝 56原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

merlin.feng

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值