面向对象

面向对象编程的基础:类和对象

1、类的定义:类是对具有共同状态和行为规则的多个事物的统一描述;类描述了具有共同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合。

2、对象的定义:在现实世界中,对象是客观存在的某一事物,普遍具有两个特性:状态(属性)和行为。

            在面向对象程序设计中,对象是一组数据和相关方法的集合。

3、面向对象三要素:封装、继承、多态

3.1、封装:封装是将代码及其处理的数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部干扰且不被误用。封装的目的在于使对象的设计者和使用者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要使用设计者提供的接口访问对象。

3.1.1、封装的好处:(1)模块化:代码的编写和维护可以独立进行,不会影响其他模块,而且有很好的重用性;

                 (2)数据隐藏:提高了数据的安全性。

3.2、继承:继承是面向对象程序设计中两个类之间的一种关系,是一个类可以继承另一个类的状态和行为。被继承的类称为父类,继承父类的类称为子类。一个父类可以同时拥有多个子类,但是一个子类只能继承一个父类。每一个子类除了从父类继承父类的变量和方法外,也可以添加自己的变量和方法。

  继承的好处:使父类代码得到重用,节省一些代码的编写工作,提高编程效率。

3.3、多态:多态性可以用“一个对外接口,多个内在实现方法”来表示。即在一个中可以定义多个同名,但参数的类型或者个数不同的方法,程序在调用方法时,系统会自动根据参数类型和个数调用不同的方法。这种机制称为方法的重载。此外,当利用继承由父类创建子类时,可以重新定义父类中的某些方法,这被称为覆盖。

  在Java中,通过方法覆盖和重载方法来实现程序的多态。
  面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

A:在类中的位置不同
	成员变量:在类中方法外
	局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
	成员变量:在堆内存
	局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
	成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
	局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
	成员变量:有默认初始化值
	局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
	
注意事项::	局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

A:Java中参数传递问题
	形式参数
		基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
		引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
B:方法的参数是类名
	如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

面向对象(匿名对象的概述和应用)

A:什么是匿名对象
	就是没有名字的对象
B:匿名对象应用场景
	a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
	b:匿名对象可以作为实际参数传递
C:案例演示
	匿名对象应用场景

面向对象(private关键字的概述和特点)

A:private关键字特点
	a:是一个权限修饰符
	b:可以修饰成员变量和成员方法
	c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
B:案例演示
	private关键字特点

面向对象(private应用的标准案例)

A:private最常见的应用:
	(1):把成员变量用private修饰
	(2):提供对应的getXxx()和setXxx()方法
B:案例演示
	演示使用封装来完善我们的学生类

面向对象(构造方法概述和格式)

A:构造方法概述和作用
	创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
	a:方法名与类名相同
	b:没有返回值类型,连void都没有
	c:没有具体的返回值

面向对象(构造方法的重载及注意事项)
A:案例演示
构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法

面向对象(一个标准学生类的代码及测试)

A:案例演示
	完善一下我们的学生的类
B:给成员变量赋值:
	a:setXxx()方法
	b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
	a:通过getXxx()分别获取然后拼接
	b:通过调用show()方法搞定

定义方法

在这里插入图片描述

测试类调用方法

在这里插入图片描述

内容概要:本文全面介绍了数据流图(DFD)的概念、构成元素及其重要性。数据流图是从数据传递和加工的角度,以图形方式表达系统逻辑功能、数据流向和变换过程的工具。文章详细解释了数据流图的四个基本元素:数据流、加工、数据存储和外部实体,并通过实例说明了这些元素在实际场景中的应用。文中强调了数据流图在软件开发需求分析和业务流程优化中的关键作用,通过绘制顶层、中层和底层数据流图,逐步细化系统功能,确保数据流向和处理逻辑的清晰性。此外,文章还指出了常见绘制误区及解决方法,并以在线购物系统为例进行了实战分析,展示了从需求分析到数据流图绘制的全过程。 适合人群:软件工程师、业务分析师、系统设计师以及对系统分析与设计感兴趣的初学者。 使用场景及目标:①帮助开发团队在需求分析阶段清晰展示数据流动和处理过程,避免理解偏差;②辅助企业梳理和优化业务流程,识别效率低下的环节,提升运营效率;③为系统设计和开发提供详细的逻辑框架,确保各模块的功能明确,减少开发错误。 阅读建议:本文内容详实,涵盖了从理论到实践的各个方面。建议读者在学习过程中结合实际项目背景,逐步掌握数据流图的绘制技巧,并通过反复练习和优化,加深对系统分析与设计的理解。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 《CoffeeTime_0.99.rar:主板BIOS修改工具详述》 在计算机硬件领域,BIOS(基本输入输出系统)是计算机启动时最先加载的软件,它负责初始化硬件设备,并为操作系统提供基本的交互功能。不过,随着处理器技术的持续进步,部分主板可能无法原生支持更新的CPU型号。为解决这一问题,一些技术爱好者和专业人士会通过修改主板BIOS,也就是俗称的“魔改”,来提升其兼容性。本文将深入剖析名为“CoffeeTime_0.99.rar”的工具,它是一款专门用于主板BIOS修改,以实现对第6、7、8、9代英特尔CPU支持的工具。 我们先来看“CoffeeTime.exe”,这是该工具的主程序文件。通常情况下,它会配备一套直观易用的用户界面,方便用户对BIOS进行修改操作。不过,在使用该工具之前,用户必须具备一定的电脑硬件知识,因为一旦操作失误,就可能导致系统运行不稳定,甚至无法启动。对于初学者而言,谨慎操作至关重要,否则可能会造成不可挽回的损失。 “readme.txt”是软件包中常见的文档,一般会包含使用指南、注意事项以及开发者提供的其他重要信息。在使用CoffeeTime之前,用户务必要仔细阅读该文件,因为里面可能包含了如何正确运行程序、避免错误操作以及解压后具体步骤等关键内容。 “bin”和“data”是两个文件夹,它们可能包含了用于BIOS修改的各种二进制文件和数据。“bin”文件夹通常会包含特定版本的BIOS固件或用于修改的工具,而“data”文件夹则可能包含更新CPU微码、识别信息等必要的数据文件。在进行BIOS修改的过程中,这些文件会被程序调用,从而实现对原有BIOS的扩展或修正。 BIOS的修改过程一般包含以下步骤:首先,备份原始BIOS,这是在进行任何修改前的必要步骤,以便
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