4.6继承
继承是面向对象三大特征之一
有些类与类之间存在特殊的关系
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
4.6.1基本语法
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录....(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、合作交流、站内地图....(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++....(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Jave :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "CPP学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Jave ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1、继承的好处:减少重复代码
2、基本语法:class 子类:继承方式 父类
3、子类 也称为 派生类;父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2继承方式
继承方式的种类
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class son1 :public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共成员,到子类中仍是公共成员
m_B = 10;//父类中的保护成员,到子类中仍是保护成员
//m_C = 10; //父类中的私有成员,子类中访问不到
}
};
void test01()
{
son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到son1中,m_B是保护成员,类外访问不到
//s1.m_C = 100;//到son1中,m_C是私有成员,类外访问不到
}
class son2 :protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共成员,到子类中为保护成员
m_B = 10;//父类中的保护成员,到子类中为保护成员
//m_C = 10;//父类中的私有成员,子类中仍是私有成员,访问不到
}
};
void test02()
{
son2 s2;
//s2.m_A = 100; 在son2中,m_A为保护成员,类外访问不到
//s2.m_B = 100; 在son2中,m_B为保护成员,类外访问不到
}
class son3 :private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共成员,子类中为私有成员
m_B = 10;//父类中的保护成员,子类中为私有成员
//m_C = 10;父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
son3 s3;
//s3.m_A = 100; 子类中为私有成员,类外访问不到
//s3.m_B = 100; 子类中为私有成员,类外访问不到
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//1、函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用" << endl;
}
void func(int a , double b)
{
cout << "func(int a,double b)的调用" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
}
//函数的返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a,int b)的调用" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
4.6.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
代码
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b1;
Son s1;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 10;
}
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 20;
}
void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s1;
cout << "Son中m_A = " << s1.m_A << endl;
cout << "Base中m_A=" << s1.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s2;
s2.func();
s2.Base::func();
s2.Base::func(12);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1、子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2、子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3、当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base-static void func()调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son-static void func()调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问 " << endl;
Son s1;
cout << "Son 下 m_A=" << s1.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A=" << s1.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son 下 m_A=" << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问 " << endl;
Son s1;
s1.func();
s1.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作用域访问
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(对象和类名)。
4.6.7 多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 ,继承方式 父类2......
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 10;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 20;
}
int m_B;
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 30;
m_D = 40;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s1;
cout << "sizeof Son=" << sizeof(s1) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承经典案例:
问题:
1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2、草泥马继承动物的数据继承了两份,但实际上我们只需要一份就可以
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承问题
//继承之前 加上关键字virtual 变为虚继承 ,Animal类称为 虚基类
class Sheep :virtual public Animal {};
class Tuo :virtual public Animal {};
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
//
cout << "st.m_Age=" << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1、菱形继承带来的问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
2、利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
分类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
区别
- 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数:地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
void DoSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
//动态多态满足条件:
//有继承关系、子类重写父类中的虚函数
//重写;函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//动态多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致
4.7.2多态案例一——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态来实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCaculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//加法计算器
AbstractCaculator *abs = new AddCalculator;
abs->m_Num1 = 100;
abs->m_Num2 = 100;
cout << abs->m_Num1 << " + " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
//减法计算器
abs = new SubCalculator;
abs->m_Num1 = 100;
abs->m_Num2 = 100;
cout << abs->m_Num1 << " - " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
//乘法计算器
abs = new MulCalculator;
abs->m_Num1 = 100;
abs->m_Num2 = 100;
cout << abs->m_Num1 << " * " << abs->m_Num2 << " = " << abs->getResult() << endl;
delete abs;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数的语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类的特点
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
class Son:public Base
{
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; 抽象类是无法实例化对象
//new Base;
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二——制作饮品
制作饮品的大致流程:煮水——冲泡——倒入杯中——加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
代码
#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入牛奶和糖" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮开水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
doWork(new Coffee);
cout << "-----------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
区别
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
语法
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;
类名::~类名(){}
代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal的虚析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构——需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后, 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat:public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name =new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name<<"小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数 导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三——电脑组装
电脑主要组成部件CPU、显卡、内存条
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
代码
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCrad
{
public:
virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCrad * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放VideoCard零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放Memory零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu;
VideoCrad * m_vc;
Memory * m_mem;
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCrad
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCrad
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储!" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "第一台电脑组装:" << endl;
//第一台电脑零件
CPU * intelCPU = new IntelCPU;
VideoCrad * intelVideoCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCPU, intelVideoCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1; //电脑释放了,但电脑的零件没有释放——computer的析构函数
cout << "----------------" << endl;
cout << "第二台电脑组装:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "----------------" << endl;
cout << "第三台电脑组装:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}