1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。
2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试,如图:
3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4)异常跨越函数
栈解旋(unwinding)
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)
#include<iostream>
using namespace std;
class Test3
{
public:
Test3(int a = 0, int b = 0)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "构造函数do" << endl;
}
~Test3()
{
cout << "析构函数do" << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
//只抛出指定类型异常 //异常接口声明
void myDivide01() throw(int ,char)
{
Test3 t1(1, 2), t(2, 3);
cout << "这个函数要发生异常了!" << endl;
throw 1;
}
//不抛出任何异常
void myDivide02() throw()
{
Test3 t1(1, 2), t(2, 3);
cout << "这个函数要发生异常了!" << endl;
throw 1;
}
//可以抛出任何类型异常
void myDivide03()
{
Test3 t1(1, 2), t(2, 3);
cout << "这个函数要发生异常了!" << endl;
throw 1;
}
void main()
{
try
{
myDivide03();
}
catch (int a)
{
cout <<"int类型异常" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "其他异常!!!" << endl;
}
}
