设计模式

本质是面向对象的实际应用

oop七大原则:

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  2. 里氏替换原则(lsp):继承必须确保父类所拥有的的性质在子类中任然成立(不要破坏继承关系)
  3. 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
  4. 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。(原子操作,尽量保证一个对象做一件事情)
  5. 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口 (精简单一)
  6. 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话。(a<--->b<--->c)a和c不要直接相关 (降低程序之间的耦合度)
  7. 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现(has a),其次才考虑使用继承关系来实现(is a)

创建型模式:代替new

单例模式:

应用场景:

  1. 业务系统全局只需要一个对象实例,比如发号器,redis连接对象等
  2. spring IOC容器中的bean默认是单例
  3. spring boot 中的controller、service、dao层中通过@Autowired的依赖注入对象默认都是单例的

分类:

  • 饿汉:提前创建对象
  • 懒汉:懒加载,延迟创建对象,需要的时候再创建

饿汉式:

package com.ggqq.singlemodel;
//饿汉式单例模式
public class Hungry {

    //可能会浪费空间
    private byte[] data1 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data2 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data3 = new byte[1024*1024];
    private byte[] data4 = new byte[1024*1024];

    //构造器私有
    private Hungry(){

    }
    private final static Hungry HUNGRY= new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

DCL懒汉式:

package com.ggqq.singlemodel;

/*懒汉式单例模式*/  //(不安全,可以通过反射破解)
public class LazyMan {
    private LazyMan(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
    private volatile static LazyMan lazyMan;

/*    //单线程模式下ok
    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyMan == null){
            lazyMan = new LazyMan();
        }
        return lazyMan;
    }*/

    //多线程模式下加锁  (双重检测模式的  懒汉式单例 DCL懒汉式)
    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyMan==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if(lazyMan == null){//  // 当线程A获得锁的执行权的时候B等待 A执行new SingletonLazy();实例化
            // 当A线程执行完毕后,B再获得执行权,这时候再判断lazyMan == null是否成立
            // 如果不成立,B线程无法 实例化SingletonLazy
                    lazyMan = new LazyMan();//不是原子性操作,会发生指令重排,需要改进 加volatile关键字
                }
            }
        }
        return lazyMan;
    }
    //多线程并发
    public static void main(String[] args){
        for(int i=0;i<20;i++);{
            new Thread(()->{
                lazyMan.getInstance();
            }).start();

        }
    }
}

单例中懒汉和饿汉的本质区别在于以下几点:
①饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问是线程不安全的。
②从实现方式来讲他们最大的区别就是懒汉式是延时加载,他是在需要的时候才创建对象,饿汉式在虚拟机启动的时候就会创建,饿汉式无需关注多线程问题、写法简单明了、能用则用。但是它是加载类时创建实例、所以如果是一个工厂模式、缓存了很多实例、那么就得考虑效率问题,因为这个类一加载则把所有实例不管用不用一块创建。

懒汉与饿汉式如何选择

  • 如果对象内存占用不大,且创建不复杂,直接使用饿汉的方式即可
  • 其他情况均采用懒汉方式(优选)

静态内部类:

package com.ggqq.singlemodel;

//静态内部类     (不安全,可以通过反射破解)
public class Holder {
    private Holder(){

    }

    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.HOLDER;
    }
    public static class InnerClass{
        private static  final Holder HOLDER = new Holder();

    }
}

单例不安全,因为有反射

枚举:

package com.ggqq.singlemodel;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;


//枚举自带单例,而且不会被反射破坏
public enum EnumSingle {
    INSTANCE;
    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }

}
class Test{
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class, int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);

    }
}

工厂模式:

⼯⼚模式有 3 种不同的实现⽅式:
简单⼯⼚模式(静态工厂):通过传⼊相关的类型来返回相应的类,这种⽅式⽐较单⼀,可扩展性相对较差。
⼯⼚⽅法模式:通过实现类实现相应的⽅法来决定相应的返回结果,这种⽅式的可扩展性⽐较强。
抽象⼯⼚模式:基于上述两种模式的拓展,且⽀持细化产品。


应⽤场景:
解耦:分离职责,把复杂对象的创建和使⽤的过程分开。
复⽤代码 降低维护成本:如果对象创建复杂且多处需⽤到,如果每处都进⾏编写,则很多重复代码,如果业务逻辑发⽣了改变,需⽤四处修改;使⽤⼯⼚模式统⼀创建,则只要修改⼯⼚类即可, 降低成本。
 

简单工厂模式:不满足开闭原则(新增产品需要修改)

例:

car接口:

package com.ggqq.factory.simple;

public interface Car {
    void name();
}

Tesla类:

package com.ggqq.factory.simple;

public class Tesla implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉!");
    }
}

Wuling类:

package com.ggqq.factory.simple;

public class WuLing implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}

CarFactory:工厂类

package com.ggqq.factory.simple;
//静态工厂模式
//增加一个新的产品,如果不修改代码,做不到
public class CarFactory {
    //方法一
    public static Car getCar(String carName){
        if(carName.equals("五菱宏光")){
            return new WuLing();
        }else if(carName.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        }else{
            return null;
        }
    }
    //方法二
    public static Car getWuling(){
        return new WuLing();
    }
    public static Car getTesla(){
        return new Tesla();
    }
}

Consumer类

package com.ggqq.factory.simple;

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用接口和实现类
/*        Car car1 = new WuLing();
        Car car2 = new Tesla();
        car1.name();
        car2.name();*/
        //2.使用工厂
        Car car1 = CarFactory.getCar("五菱宏光");
        Car car2 = CarFactory.getCar("特斯拉");
        car1.name();
        car2.name();

    }
}

工厂方法模式:

  • ⼜称⼯⼚模式,是对简单⼯⼚模式的进⼀步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满⾜开闭原则
  • 相⽐简单⼯⼚⽽⾔,此种⽅法具有更多的可扩展性复⽤性,同时也增强了代码的可读性

CarFactory接口:

package com.ggqq.factory.method;

//工厂方法模式
//
public interface CarFactory {
    Car getCar();
}

TeslaFactory类

package com.ggqq.factory.method;

public class TeslaFactory implements CarFactory {

    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}

Consumer类

package com.ggqq.factory.method;

public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new WuLingFactory().getCar();
        Car car2 = new TeslaFactory().getCar();
        Car car3 = new DaZhongFactory().getCar();

        car1.name();
        car2.name();
        car3.name();

    }
}

工厂方法模式优点

  • 符合开闭原则,增加⼀个产品类,只需要实现其他具体的产品类和具体的⼯⼚类;
  • 符合单⼀职责原则,每个⼯⼚只负责⽣产对应的产品;

工厂方法模式缺点

  • 增加⼀个产品,需要实现对应的具体⼯⼚类和具体产品类;
  • 每个产品需要有对应的具体⼯⼚和具体产品类;

 

根据设计原则:工厂方法模式!

根据实际业务:简单工厂模式!实际使用最多!

抽象工厂模式(在spring中应用最广泛)

围绕一个超级工厂创建其他工厂,即工厂的工厂

背景:

  • ⼯⼚⽅法模式引⼊⼯⼚等级结构,解决了简单⼯⼚模式中⼯⼚类职责过重的问题。
  • 但⼯⼚⽅法模式中每个⼯⼚只创建⼀类具体类的对象, 后续发展可能会导致⼯⼚类过多,因此将⼀些相关的具体类组成⼀个“具体类族”,由同⼀个⼯⼚来统⼀⽣产, 强调的是⼀系列相关的产品对象!!!

例:

建造者模式:组装

原型模式

实现深拷贝:将这个对象的属性也进行克隆

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //实现深拷贝
        Object obj = super.clone();
        Video v = (Video)obj;
        //将这个对象的属性也进行克隆
        v.createTime = (Date) this.createTime.clone();

        return obj;
    }

结构性模式:实现松耦合

适配器模式:

例:

桥接模式:

例1:

例2:

代理模式

SpringAOP的底层是代理模式!!!

分类:

  1. 静态代理
  2. 动态代理

静态代理:

角色分析:

  • 抽象角色:一般会使用接口或者抽象类来解决  (租房)
  • 真实角色:被代理的角色  (房东)
  • 代理角色:代理真实角色,代理真实角色后,我们一般会做一些附属操作(中介)
  • 客户:访问代理对象的人(租房子的人)

代码步骤:

  • 接口
package com.ggqq.proxy.staticproxy.demo01;

//租房
public interface Rent {
    public void rent();
}
  • 真实角色
package com.ggqq.proxy.staticproxy.demo01;
//房东
public class Host implements Rent{
    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东要出租房子!");
    }
}
  • 代理角色
package com.ggqq.proxy.staticproxy.demo01;

public class Proxy implements Rent{
    private Host host;

    public Proxy() {
    }

    public Proxy(Host host) {
        this.host = host;
    }

    @Override
    public void rent() {
        seeHouse();
        host.rent();
        hetong();
        fare();
    }
    //看房
    public void seeHouse(){
        System.out.println("中介带你看房");
    }
    //收中介费
    public void fare(){
        System.out.println("收中介费");
    }
    //收中介费
    public void hetong(){
        System.out.println("签租赁合同");
    }
}
  • 客户端访问代理角色
package com.ggqq.proxy.staticproxy.demo01;

public class Client {
   /* //方法一:客户直接找房东租房子
    public static void main(String[] args) {
        Host host = new Host();
        host.rent();
    }*/
   //方法二:通过代理(中介),代理一般会有一些附属操作
   public static void main(String[] args) {
       Host host = new Host();
       Proxy proxy = new Proxy(host);

       proxy.rent();
   }
}

静态代理的好处:

  • 可以使真实角色的操作更加纯粹!不用去关注一些公共的业务
  • 公共也就交给代理角色!实现了业务的分工
  • 公共业务发生扩展时,方便集中管理

缺点:

  • 一个真实角色就会产生一个代理角色;代码量会翻倍,开发效率会变低

动态代理:

  • 动态代理和静态代理的角色一样
  • 动态代理的代理类是动态生成的,不是我们直接写好的
  • 动态代理分为两大类:基于接口的动态代理,基于类的动态代理
  1. 基于接口:JDK动态代理
  2. 基于类:cglib
  3. java字节码实现:javasist

需要了解两个类:Proxy 代理           InvocationHandler    调用处理程序

动态代理的好处:

  • 可以使真实角色的操作更加纯粹!不用去关注一些公共的业务
  • 公共也就交给代理角色!实现了业务的分工
  • 公共业务发生扩展时,方便集中管理
  • 一个动态代理类代理的是一个接口,一般就是对应的一类业务
  • 一个动态代理类可以代理多个类,只要是实现了同一个接口即可。

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