WPF-形状

WPF-形状

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<Window x:Class="形状.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:形状"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBlock Margin="66,-13,-66,13">The first row of a grid</TextBlock>
        <Viewbox Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Left">
            <Canvas Width="200" Height="150">
                <!--开始线帽 StrokeStartLineCap="Round"结束线帽 StrokeEndLineCap="Round" -->
                <Line StrokeThickness="5" StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round" Canvas.Left="150"  Canvas.Top="20" Stroke="Red" X1="0" Y1="0" X2="10" Y2="100"></Line>

                <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Canvas.Left="30" Canvas.Top="40" Height="60" Width="100" HorizontalAlignment="Left"> </Rectangle>
                <Ellipse HorizontalAlignment="Left" Fill="Yellow" Stroke="Blue" Canvas.Left="10" Canvas.Top="50" Width="100" Height="50"></Ellipse>
                <Polyline Stroke="Blue" StrokeDashArray="1 2" Points="5,5 15,50 50,70 100,1"></Polyline>
            </Canvas>
        </Viewbox>
    </Grid>
</Window>
### WPF HelixToolkit 使用教程和示例 #### 介绍 Helix Toolkit 是一个专门为 .NET 提供的 3D 组件集合,主要用于数据可视化、游戏开发和科学模拟等领域[^1]。该工具包扩展了 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 SharpDX 的功能,提供了一系列丰富的 3D 模型和视觉效果。 #### 安装 Helix Toolkit 为了开始使用 Helix Toolkit,在 Visual Studio 中可以通过 NuGet 包管理器安装所需的库。具体操作如下: ```powershell Install-Package HelixToolkit.Wpf ``` 这一步骤确保了所有必要的依赖项都被正确加载到项目中。 #### 创建基本的 3D 场景 创建一个新的 WPF 应用程序并添加 `HelixViewport3D` 控件来定义三维视口。下面是一段 XAML 示例代码展示了如何设置简单的立方体模型: ```xml <Window x:Class="YourNamespace.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:h="clr-namespace:HelixToolkit.Wpf;assembly=HelixToolkit.Wpf"> <Grid> <!-- Define a viewport --> <h:HelixViewport3D Name="viewport" ShowCoordinateSystem="True"> <!-- Add models here --> <h:MeshBuilder.MeshGeometry3Ds> <h:MeshGeometry3D Positions="-1,-1,1 -1,1,1 1,1,1 1,-1,1 -1,-1,-1 -1,1,-1 1,1,-1 1,-1,-1"/> <h:MeshGeometry3D TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 0,4,7 7,3,0 1,5,6 6,2,1 4,0,3 3,7,4 5,1,2 2,6,5"/> </h:MeshBuilder.MeshGeometry3Ds> <!-- Apply material to the model --> <h:DiffuseMaterial Brush="Blue"/> <!-- Set camera position and target point --> <h:DefaultLights/> <h:CameraController Camera="{Binding ElementName=viewport}"/> </h:HelixViewport3D> </Grid> </Window> ``` 这段代码片段仅设置了基础的几何形状还包含了光照效果以及交互式的摄像机控制[^2]。 #### 后台导入 3D 模型 对于更复杂的场景,可以考虑从外部文件(如 `.obj`, `.stl` 或其他常见格式)动态加载 3D 模型。这里给出了一种方法可以在 C# 后端逻辑里完成这项工作: ```csharp using System; using System.Windows.Media.Media3D; // 假设已经有一个打开文件对话框选择了目标路径 string filePath = "path_to_your_model_file"; ModelImporter importer = new ModelImporter(); var importedModel = importer.Load(filePath); // 将导入的对象加入到现有视口中 this.viewport.Children.Add(importedModel); ``` 上述例子说明了怎样通过编程方式读取指定位置上的 STL 文件并将之呈现在界面上。
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