【Golang】sync.Once的使用

本文详细解析了sync.Once在Go语言中的作用与实现原理,sync.Once确保了无论多少次调用,其包裹的函数只执行一次,这对于并发环境下的资源初始化等场景非常有用。通过代码示例展示了sync.Once的正确使用方式。

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单次执行

  • Once的作用是多次调用但只执行一次,Once只有一个方法,Once.Do(),向Do传入一个函
    数,这个函数在第一次执行Once.Do()的时候会被调用
  • 以后再执行Once.Do()将没有任何动作,即使传入了其他的函数,也不会被执行,如果要执
    行其它函数,需要重新创建一个Once对象。
  • Once可以安全的再多个协程中并行使用,是协程安全的。
// 多次调用仅执行一次指定的函数
f func (o *Once) Do(f func())

代码测试

我们写一段代码来测试一下sync.Once的功能,我们再协程中进行调用观察调用次数,执行后可以发现init只打印了一次

func Test(){
	fmt.Println("init")
}
func main() {
	var once sync.Once
	for i:=0 ;i<10;i++{
		//多次调用执行一次
		go once.Do(Test)
		//Test()
	}
	time.Sleep(time.Second*2)
}

我们可以看看Once的源码

源码

once的源码逻辑也很简单,done的值,初始值为0表示还未执行过,1表示已经执行过。在调用中也添加了锁避免出现并发问题。 当 done==1表示已经执行过了,直接结束返回

package sync

import (
	"sync/atomic"
)
type Once struct {
	done uint32
	m    Mutex
}
func (o *Once) Do(f func()) {
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {
		// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
		o.doSlow(f)
	}
}
func (o *Once) doSlow(f func()) {
	o.m.Lock()
	defer o.m.Unlock()
	if o.done == 0 {
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		f()
	}
}

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