判断点P是否在ABC内

给定三角形ABC和一点P(x, y),判断P是否在三角形内 解题思路:   根据点P与三角形其中两点所形成的三角形面积之和与三角形ABC面积进行比较,如果相等则点P在三角形内,不相等则不在三角形ABC内。 解题步骤:   一、根据给定的三点坐标计算三角形的面积;   二、将点P所形成的的三角形面积之和与三角形ABC进行比较,相等则说明点P在三角形ABC内,反之则不在三角形ABC内。 步骤分析:   根据给定的三点坐标计算三角形的面积   如上图所示,给定... 阅读详情

给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内,给出思路并手写代码

#include<iostream>
#include<algorithm>

#define ABS_FLOAT_0 0.0001

using namespace std;

// 求三角形的面积
// 根据向量求三角形的面积
double funAreaTriAngle(double dAx, double dAy, double dBx, double dBy, double dCx, double dCy)
{
	double dABx = dBx - dAx;
	double dABy = dBy - dAy;
	double dACx = dCx - dAx;
	double dACy = dCy - dAy;

	return abs(dABx*dACy - dABy*dACx) / 2.0;

}

// 判断P点是否在三角形ABC中
// 通过ABC,ABP,ACP,BCP的面积判断
bool funTriMid(double dAx, double dAy, double dBx, double dBy, double dCx, double dCy, double dPx, double dPy)
{
	double dAreaABC= funAreaTriAngle(dAx, dAy, dBx, dBy, dCx, dCy);

	double dAreaABP = funAreaTriAngle(dAx, dAy, dBx, dBy, dPx, dPy);
	double dAreaAPC = funAreaTriAngle(dAx, dAy, dPx, dPy, dCx, dCy);
	double dAreaPBC = funAreaTriAngle(dPx, dPy, dBx, dBy, dCx, dCy);

	if (abs(dAreaABC - (dAreaABP + dAreaAPC + dAreaPBC)) < ABS_FLOAT_0){
		return true;
	}
	return false;
}


int main
如何判断点P是否在三角形ABC内? 本题最好不要用直线方程或线段夹角来判断,因为这涉及到分类与讨论,下面的算法是相对比较好的算法,代码如下: #include #include using namespace std; typedef struct point { float x; float y; }Point; float side(Point A, Point B) { float xL 阅读详情

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