一、UI线程以及Android的单线程模型原则
当应用启动时,系统会创建一个主线程(Main Thread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),在这个主线程里,应用和Android的UI组件发生交互。所以Main Thread也叫UI Thread也即UI线程。
系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。结果就是在响应系统回调的方法永远都是在UI线程里运行。当App做一些比较重的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的性能会很差。
特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或数据库查询,都会阻塞UI线程,导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(Application Not Responding)的对话框。
此外,Android UI工具包并不是线程安全的,所以不能从非UI线程来操纵UI组件。必须把所有UI操作放在UI线程里。所以Android单线程模型有两条原则:
(1)不要阻塞UI线程。
(2)不要在UI线程之外访问Android UI工具包。(主要是这两个包中的组件:android.widget和android.view)
二、使用Worker线程
根据单线程模型的两条原则,首先,要保证应用的响应性,不能阻塞UI线程,所以当你的操作不是即时的那种,你应该把他们放在单另的线程中(叫做background或者work线程)。
例如:比如点击按钮后,下载一个图片然后在ImageView中展示:
public void onClick(View v){
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
Bitmap b = loagImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}
上面这段代码用新的线程来处理网络操作,但是它违反了第二条原则:Do not access the Android UI toolkit from outside the UI thread.(从非UI线程访问UI组件会导致未定义和不能预料的行为。)
三、交互方式
Android提供了一些方法,用于实现后台线程与UI线程的交互。
1、Handler(线程间通讯)(推荐)
在Android中我们一般用Handler做主线程和子线程之间的通信。Handler是Android中专门用来在线程之间传递信息类的工具。
原理:Handler的作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。系统之所以提供Handler,主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。(需要注意的是,Handler并不是专门用于更新UI的,它只是常被开发者用来更新UI。)
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView textView;
private Buttion button;
//在主线程中定义接收函数
private Handler handler = new Handler(){
//重写父类handleMessage()方法
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case UPDATE_TEXT:
//在这里可以进行UI操作
textView.setText("更新");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.tv);
button = (Buttion)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v){
switch(v.getId()){
case R.id.btn:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Message message = new Message<