Spring学习---(2)XML方式实现AOP编程

写在前面:

    在上一篇博客中,为大家总结了注解方式方式实现AOP编程步骤,原理等,在这篇博客中会为大家总结AOP编程的第二种方式,XML方式,建议小伙伴们如果没有基础的化,将我的上一篇博客仔细看一遍,手敲一遍dem,加深一下理解,这样再来看这篇博客会更容易理解。(附上链接:http://blog.youkuaiyun.com/May_3/article/details/79395196


XML方式实现AOP编程步骤:

    (1)在项目中引入AOP相关Jar

    (2)在bean.xml中引入AOP名称空间

    (3)在bean.xml中配置AOP(包括切面类,拦截的方法等)

AOP编程简单案例

下面用一个简单的案例,来实现XML方式的AOP编程

切面类代码:

package aopdemo2;

public class AOP {
	public void pointcut() {
		System.out.println("开始");
	}

	public void begin() {
		System.out.println("开始");
	}

	public void end() {
		System.out.println("结束");
	}
}

IUserDao接口代码:

package aopdemo2;

public interface IUserDao {
	public void save();
}
UserDao实现类代码:
package aopdemo2;

public class UserDao implements IUserDao{
	@Override
	public void save() {
		System.out.println("-----User:使用XML方式:AOP------");
	}
}

没有实现接口的StudentDao代码:

package aopdemo2;

public class StudentDao {

	public void save() {
		System.out.println("-----Student:使用XML方式:AOP------");
	}
}

bean.xml代码(本文中的重点!!!

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
	xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
	xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
	xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
    	 http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
     	 http://www.springframework.org/schema/context
         http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd
         http://www.springframework.org/schema/aop
         http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd
         http://www.springframework.org/schema/tx
     	 http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx.xsd">
	<!-- 创建Dao实例 -->
	<bean id="userDao" class="aopdemo2.UserDao"></bean>
	<bean id="studentDao" class="aopdemo2.StudentDao"></bean>
	<!-- 定义切面类 -->
	<bean id="aop" class="aopdemo2.AOP"></bean>
	<!-- AOP配置 -->
	<aop:config>
		<aop:pointcut expression="execution(* aopdemo2.*.*(..))" id="pt" />
		<aop:aspect ref="aop">
			<aop:before method="begin" pointcut-ref="pt" />
			<aop:after method="end" pointcut-ref="pt" />
		</aop:aspect>
	</aop:config>
</beans>    

APP测试类:

package aopdemo2;

import org.junit.Test;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

public class APP {
	ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext("aopdemo2/bean.xml");

	// 有接口的,使用动态代理
	@Test
	public void testApp1() {
		IUserDao userDao = (IUserDao) ac.getBean("userDao");
		userDao.save();
		System.out.println(userDao.getClass());
	}

	// 没有接口的,使用Cglib代理
	@Test
	public void testApp2() {
		StudentDao studentDao = (StudentDao) ac.getBean("studentDao");
		studentDao.save();
		System.out.println(studentDao.getClass());
	}
}

因为只是实现的方式不同,所以与注解方式的结果是一样的。为大家粘贴一下控制台的输出结果:

testApp1结果:

开始
-----User:使用XML方式:AOP------
结束
class com.sun.proxy.$Proxy4
testApp1结果:
开始
-----Student:使用XML方式:AOP------
结束
class aopdemo2.StudentDao$$EnhancerByCGLIB$$200d77b7

总结:

其实,xml方式和注解方式,没有相差太多,只是将注解的内容,配置放在了xml文件,相比较来讲,代码量会显得多一些,具体使用哪一种方式,还有看自己的习惯,或者项目的需求。希望我的文章会对你有所帮助。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、12、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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