数据压缩 实验二 图像文件的读写和转换

该博客探讨了BMP文件格式的结构,包括位图头、位图信息头、调色板和位图数据,并详细解释了字节序在数据存储中的作用。实验过程涉及读取BMP文件,调整RGB值为YUV,然后将转换后的数据写入新文件。实验总结强调了文件格式理解、字节序、缓冲区操作和结构体处理的重要性。

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实验原理

1.BMP文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备
相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像
深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫
描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有
关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信
息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:
位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { 
 2
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */ 
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */ 
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */ 
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */ 
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数 据之间的字节偏移量 */ 
} BITMAPFILEHEADER; 

(2) 位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { 
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */ 
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */ 
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */ 
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */ 
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */ 
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS */ 
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/ 
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */ LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */ DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount 次方 */ 
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表 示都重要。*/ 
} BITMAPINFOHEADER; 

(3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD { 
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ 
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ 
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/ 
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/ 
} RGBQUAD; 

(4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理
器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

实验流程

读取BMP文件信息,获得R、G、B值,将R、G、B值顺序调整,转换为Y、U、V值,将Y、U、V值写入新文件。

代码分析

参数:pic1.bmp 80 pic2.bmp 70 pic3.bmp 60 out.yuv
main.cpp代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "bmp2yuv.h"
#define u_int8_t    unsigned __int8
#define u_int       unsigned __int32
#define u_int32_t   unsigned __int32

BITMAPFILEHEADER File_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;

int main(int argc, char** argv)
{   
    bool flip = FALSE;                                      //BMP文件倒序存的所以要做倒序
    char* bmpFileName = NULL;                               //文件名
    char* yuvFileName = NULL;
    FILE* bmpFile = NULL;                                   //文件指针
    FILE* yuvFile = NULL;
    u_int8_t* rgbBuf = NULL;                                //buffer
    u_int8_t* yBuf = NULL;
    u_int8_t* uBuf = NULL;
    u_int8_t* vBuf = NULL;
    u_int32_t videoFramesWritten = 0;
    u_int frameWidth, frameHeight;                          //图像宽高
    int i=0,j=0;

   /***********打开YUV文件***********/
    yuvFileName = argv[argc-1];                             //取YUV文件名
    yuvFile = fopen(yuvFileName, "ab");                     //打开已有或新建YUV文件
    if (yuvFile == NULL)
    {
        printf("cannot find yuv file\n");
        exit(1);
    }
    else
    {
        printf("The output yuv file is %s\n", yuvFileName);
    }
    /***********循环读BMP文件并写入YUV文件***********/
    for (i = 0; i < argc/2-1; i++)                          //循环(argc/2-1)次
    {
        videoFramesWritten = 0;
        /***********打开BMP文件***********/
        bmpFileName = argv[2*i+1];                          //取BMP文件名
        bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb");                 //读取BMP文件
        if (bmpFile == NULL)
        {
            printf("cannot find bmp file\n");
            exit(1);
        }
        else
        {
            printf("The input bmp file is %s\n", bmpFileName);
        }

        /***********read BMP fileheader & infoheader***********/
        if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
        {
            printf("read file header error!");
            exit(0);
        }
        if (File_header.bfType != 0x4D42)
        {
            printf("Not bmp file!");
            exit(0);
        }
        else
        {
            printf("this is a bmp file.\n", File_header.bfType);
        }
        if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
        {
            printf("read info header error!");
            exit(0);
        }
        /***********end read header***********/

        frameWidth = Info_header.biWidth;               //宽
        frameHeight = Info_header.biHeight;             //高
        printf("width=%d  height=%d\n", frameWidth, frameHeight);

        /***********开BUFFER***********/
        rgbBuf = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth * 3);
        yBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth);
        uBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth/4);
        vBuf = (unsigned char*)malloc(sizeof(unsigned char)*frameHeight*frameWidth/4);
        if (rgbBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL)     //判断buffer是否建好
        {
            printf("no enought memory\n");
            exit(1);
        }

        ReadRGB(rgbBuf, bmpFile, File_header,Info_header);

        if (RGB2YUV(frameWidth, frameHeight, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
        {
            printf("error");
            return 0;
        }

        /**********带上这一段有bug*********
        for (i = 0; i < frameWidth*frameHeight; i++)
        {
            if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
            if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
        }

        for (i = 0; i < frameWidth*frameHeight/4; i++)
        {
            if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
            if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;

            if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
            if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
        }
        ***********************************/

        /**********按参数写YUV文件**********/
        for (j = 0; j <atoi(argv[2*i+2]);j++)
        {
            fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
            fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
            fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
            printf("\r...%d", ++videoFramesWritten);
        }
        printf("\n%ux%u video frames written\n", frameWidth, frameHeight);

        printf("\n\n");
        if (rgbBuf != NULL) 
            free(rgbBuf);
        if (yBuf != NULL) 
            free(yBuf);
        if (uBuf != NULL) 
            free(uBuf);
        if (vBuf != NULL) 
            free(vBuf);
        if (bmpFile != NULL) 
            fclose(bmpFile);
    }
    if (yuvFile != NULL) 
        fclose(yuvFile);

    system("pause");
    return 0;
}

bmp2yuv.cpp代码

#include<Windows.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include"bmp2yuv.h"

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];

/***********调色板***********/
bool MakePalette(FILE * pFile, BITMAPFILEHEADER &file_h, BITMAPINFOHEADER & info_h, RGBQUAD *pRGB_out)
{
    if ((file_h.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - info_h.biSize) == sizeof(RGBQUAD)*pow((float)2, info_h.biBitCount))
    {
        fseek(pFile, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + info_h.biSize, 0);
        fread(pRGB_out, sizeof(RGBQUAD), (unsigned int)pow((float)2, info_h.biBitCount), pFile);
        return true;
    }
    else
        return false;
}

/***********读取BMP图像数据***********/
void ReadRGB(unsigned char * rgbbuf, FILE *bmpfile, BITMAPFILEHEADER &file_h ,BITMAPINFOHEADER & info_h )
{
    u_int Width=0, Height=0;
    int k=0;
    unsigned char *bmpBuf=NULL;
    unsigned char *rgb=NULL;
    unsigned char mask=0;
    int difference = 0;
    rgb = rgbbuf;

/*每一扫描行的字节数必须是4的整数倍,与DWORD对齐
  若扫描行字节数不为4的整数倍,要补零为4的整数倍
  difference用来计算实际字节数和用于图像信息存储的字节数之差*/

    if (((info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8)%4) == 0)
        Width = info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8;
    else
        Width = (info_h.biWidth*info_h.biBitCount+31)/32*4;

    if ((info_h.biHeight % 2) == 0)
        Height= info_h.biHeight;
    else
        Height = info_h.biHeight + 1;

    difference = Width-info_h.biWidth*info_h.biBitCount/8 ;

    bmpBuf = (unsigned char *)malloc(sizeof(unsigned char)*Height*Width);

    RGBQUAD *pRGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD)*(unsigned int)pow((float)2, info_h.biBitCount));

    if (!MakePalette(bmpfile, file_h, info_h, pRGB))
    {
        printf("No palette!\n");                    //没有调色板
    }

    fread(bmpBuf, 1, Height*Width, bmpfile);

    if (info_h.biBitCount == 24)
    {
        for (k=0; k<Height*Width; k++)
        {
        /***********补零***********/
            if (difference != 0)
            {
                if (difference == 1)
                {
                    if ((k+1)%Width == 0)
                        continue;
                }
                else if (difference == 2)
                {
                    if ((k+1)%Width == 0 || (k+2)%Width == 0)
                        continue;
                }
                else
                {
                    if ((k+1)%Width == 0 || (k+2)%Width == 0 || (k+3)%Width == 0)
                        continue;
                }
            }
            *rgb = *(bmpBuf+k);
            rgb++;
        }
    }
    if(pRGB!=NULL) 
        free(pRGB);
    if(bmpBuf != NULL)
        free(bmpBuf);
}

/***********把所读取的BMP数据的RGB信息转换为YUV数据***********/
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip)
{
    static int init_done = 0;

    long i, j, size;
    unsigned char *r, *g, *b;                               //建rgb指针
    unsigned char *y, *u, *v;                               //建yuv指针
    unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv;
    unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer;
    unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;

    if (init_done == 0)
    {
        InitLookupTable();
        init_done = 1;
    }

    // check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
    if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;               //检查图像宽高是否是偶数
    size = x_dim * y_dim;                                   //尺寸=宽×高

    y_buffer  = (unsigned char *)y_out;
    sub_u_buf = (unsigned char *)u_out;
    sub_v_buf = (unsigned char *)v_out;
    u_buffer  = (unsigned char *)malloc(x_dim * y_dim);
    v_buffer  = (unsigned char *)malloc(x_dim * y_dim);

    if (!(u_buffer && v_buffer))
    {
        if (u_buffer) free(u_buffer);
        if (v_buffer) free(v_buffer);
        return 2;
    }

    b = (unsigned char *)bmp;
    y = y_buffer;
    u = u_buffer;
    v = v_buffer;

    if (!flip)                                              //倒序
    {
        for (j = 0; j < y_dim; j ++)
        {
            y = y_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
            u = u_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
            v = v_buffer + (y_dim - j - 1) * x_dim;
            for (i = 0; i < x_dim; i ++) {
                g = b + 1;
                r = b + 2;
                *y = (unsigned char)(  RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
                *u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2          + 128);
                *v = (unsigned char)(  (*r)/2          - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
                b += 3;
                y ++;
                u ++;
                v ++;
            }
        }
    }
    else                                                    //正序
    {                                   
        for (i = 0; i < size; i++)
        {
            g = b + 1;
            r = b + 2;
            *y = (unsigned char)(  RGBYUV02990[*r] + RGBYUV05870[*g] + RGBYUV01140[*b]);
            *u = (unsigned char)(- RGBYUV01684[*r] - RGBYUV03316[*g] + (*b)/2          + 128);
            *v = (unsigned char)(  (*r)/2          - RGBYUV04187[*g] - RGBYUV00813[*b] + 128);
            b += 3;
            y ++;
            u ++;
            v ++;
        }
    }

    for (j = 0; j < y_dim/2; j ++)
    {
        psu = sub_u_buf + j * x_dim / 2;
        pu1 = u_buffer + 2 * j * x_dim;
        pu2 = u_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;

        psv = sub_v_buf + j * x_dim / 2;
        pv1 = v_buffer + 2 * j * x_dim;
        pv2 = v_buffer + (2 * j + 1) * x_dim;

        for (i = 0; i < x_dim/2; i ++)
        {
            *psu = (*pu1 + *(pu1+1) + *pu2 + *(pu2+1)) / 4;
            *psv = (*pv1 + *(pv1+1) + *pv2 + *(pv2+1)) / 4;
            psu ++;
            psv ++;
            pu1 += 2;
            pu2 += 2;
            pv1 += 2;
            pv2 += 2;
        }
    }

    free(u_buffer);
    free(v_buffer);

    return 0;
}

void InitLookupTable()                  //提前计算所有可能的值
{
    int i;

    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV02990[i] = (float)0.2990 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV05870[i] = (float)0.5870 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01140[i] = (float)0.1140 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV01684[i] = (float)0.1684 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV03316[i] = (float)0.3316 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV04187[i] = (float)0.4187 * i;
    for (i = 0; i < 256; i++) RGBYUV00813[i] = (float)0.0813 * i;
}

bmp2yuv.h代码

#ifndef BMP2YUV_H_
#define BMP2YUV_H_

void ReadRGB(unsigned char * rgbbuf, FILE *bmpfile, BITMAPFILEHEADER &file_h ,BITMAPINFOHEADER & info_h );

int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);

void InitLookupTable();

#endif

实验结果与总结

运行结果如图:

bitCountBMPYUV
24bit这里写图片描述这里写图片描述
8bit这里写图片描述这里写图片描述
4bit这里写图片描述这里写图片描述
1bit这里写图片描述这里写图片描述

实验总结

本次实验中应重点掌握的是文件格式的概念、字节序、缓冲区分配、结构体操作、倒序读写文件、函数定义等操作。

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