unity之简单的角色自动寻路

【Unity学习笔记】——使用unity自带寻路系统进行寻路 自动寻路步骤: ①  把场景中不动的物体勾选static ②  烘焙寻路网格 ③  添加NavMeshAgent组件 ④  给需要寻路的物体添加脚本 实现: ① 搭一个简易场景 放上enemy和player: 把场景设为静态 选择window→navigation,调出navigation面板,选择bake,形成一个蓝色路面,enemy将在这个 阅读详情

前言:我用的unity是2021版本,学生党可以去看看我之前写的怎么获取unity学生版许可证😜

进入主题:

1、新建项目,选择3D,命名你的项目名称,之后点击创建

2、创建一个平面来模拟地形吧,你也可以直接在层级面板中右键选择3D对象然后创建地形。创建好地形之后在层级面板中新建一个正方体,一个球体,三个长方体,并且给它们附上材质区分一下,不然白花花的看不清,新建好之后进行摆放。在下图中我将绿色的正方体作为目标点,也就是角色会自动寻路去到绿色目标点所在的位置,将小黄球当做角色(你也可以引入角色模型资源来弄的)

Unity(四十七):寻路网格-内置组件实现自动寻路避障 自动寻路避障,解决角色在多个平台间的自动寻路问题。:脚本需要绑定到地面对象上。 阅读详情

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