测试地址:Cutting Game
题目大意:两个人在玩游戏,游戏规则是这样的:给定一张
W×H
的矩形方格纸,双方轮流行动,每次行动将方格纸切割成两部分,每部分也都是完整的矩形方格纸,每一个格子都要保持完整。除第一次行动外,后面的每一次行动都只要选取一个部分进行切割。也就是说,
N
次行动后应该会产生
做法:这一题是一种SG博弈。
很容易想到用一个数对
(i,j)(i≤j)
来表示状态,但是要构成SG博弈,需要有终止节点,可是除了
(1,1)
外,所有的
(1,n)
都是N-position(先手必胜),SG函数无法确定,那么我们怎么办呢?那么我们想一想有哪些状态是全部指向N-position的,那这些状态就是P-position(先手必败),容易发现
(2,2),(2,3),(3,3)
就是这样的点,那么这些点的SG函数值为
0
,边界就确定下来了,那么在下面计算SG函数的过程中只需要考虑切割出的矩形的最小边
再来看怎么求一个状态的SG函数值。我们发现在这个游戏中,一个状态的后继状态可以用两个状态的“组合”来表示,例如
(2,4)
的一个后继状态可表示为
{(2,2),(2,2)}
,注意到分成的两个状态都可以看做一个子游戏,我们把这种组合称为两个游戏的和,那么这种和的SG函数值就是分成的各个子游戏的SG函数值的异或和。那么我们就可以用后继状态的SG函数值推出当前状态的SG函数值了,问题解决。
因为共有
WH
个状态,每个状态最多有
W+H
个后继状态,所以以上算法最终的时间复杂度为
O((W+H)WH)
,可以通过此题。
以下是本人代码:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int sg[210][210],srt[40010]={0},a,b;
void calc_sg()
{
for(int i=2;i<=200;i++)
for(int j=i;j<=200;j++)
{
if (i<=3&&j<=3) {sg[i][j]=0;continue;}
for(int k=2;2*k<=i;k++)
srt[sg[k][j]^sg[i-k][j]]++;
for(int k=2;2*k<=j;k++)
{
int i1=i,i2=i,j1=k,j2=j-k;
if (i1>j1) swap(i1,j1);
if (i2>j2) swap(i2,j2);
srt[sg[i1][j1]^sg[i2][j2]]++;
}
for(int k=0;;k++)
if (!srt[k]) {sg[i][j]=k;break;}
for(int k=2;2*k<=i;k++)
srt[sg[k][j]^sg[i-k][j]]--;
for(int k=2;2*k<=j;k++)
{
int i1=i,i2=i,j1=k,j2=j-k;
if (i1>j1) swap(i1,j1);
if (i2>j2) swap(i2,j2);
srt[sg[i1][j1]^sg[i2][j2]]--;
}
}
}
int main()
{
calc_sg();
while(scanf("%d%d",&a,&b)!=EOF)
{
if (a>b) swap(a,b);
if (sg[a][b]==0) printf("LOSE\n");
else printf("WIN\n");
}
return 0;
}