如何欣赏音乐(四)



【音乐欣赏知识】谈谈如何欣赏音乐(四)

接上篇第二阶段:
我们听歌曲时,除了演员的音色外,还要关注演员对歌曲的理解和感情表现。(这和演员本身的音乐素质有关),现在我们来欣赏——蔡琴与邓丽君的演唱感情的处理比较。最能表现演员感情处理的是清唱。现将蔡琴的《不了情》与邓丽君的《独上西楼》两首歌,供大家下载听听比较比较。使大家能进一步提高鉴赏水平。你们会发现两人的水平完全不在同一个档次上,谁好谁坏,听了便知。

第三阶段:
我们可以增加一点难度,还是听歌曲集《流淌的歌声》
首先注意音乐的定位:女1站左边,女2站右边,男声站中间靠右,乐器在中间。尽量将精力分为四部分,随时注意四个定位方向,四部是如何穿插、配合的。希望要专注,尽量不要走神。刚开始可能比较吃力,经过一段时间训练,就会习惯。同时大家还可以欣赏男声四重唱《八只眼男声四重唱》、《黑骏马男声四重唱》,都很好听.如有可能,我将这两集MP3上传供大家欣赏.

第四阶段:
器乐作品欣赏:因器乐曲没有歌词,作品的意思要靠自己去理解和想象.因此难度较大.我们先从器乐小品开始.(即器乐独奏曲)为了更好的欣赏,首先要对我们所要听的乐器的特点与演奏方法有所了解.我这里简单的举几个例子:
1、《克莱德曼的浪漫钢琴曲》
有人说克莱德曼的浪漫钢琴曲难度很低,只有钢琴考级三、四级水平(最高级是十级).怎么也能成为国际大师呢?首先,克莱德曼的演奏音色明亮,听起来舒服,是大师级的演奏。其次,他将严肃的古典乐曲改编成轻松浪漫的曲子被广大群众喜闻乐见。往往很多较简单的曲目在大师级手中,都能弹出高水平。我们欣赏克莱德曼浪漫曲时,注意将精力分成四部分,其中两部分注意演奏家的左右手。右手旋律和左手的琶音,有时左手会弹出另一旋律,与右手旋律遥相呼应,也就是复调。另两部分注意乐队的伴奏与和声,一般伴奏是用另一种旋律来衬托主旋律的。
2、**乐器独奏:①小提琴独奏可分为中国与外国的曲目。演奏的风格又分古典与现代。古典风格较中规中矩。现代风格的较为狂野、奔放。欣赏时,除注意旋律外,还要注意小提琴的音色(几乎每把独奏小提琴的音色都不一样)、揉弦、双音、跳弓的运用。特别是弦弓的运用。(同样适合于大提琴、二胡、板胡、马头琴等乐器)弓弦的缓急轻重可以表达乐曲的喜怒哀乐!②各种管乐的演奏例如:铜乐、笛子、唢呐、黑管等的呼吸(即气息的强弱与换气),舌头的单吐与双吐及三联音在乐曲中的运用,感情的处理等等。③各种打击乐器如:扬琴、木琴以及定音鼓、架子鼓和中国锣鼓、欢庆锣鼓等的打击节奏和音色的搭配的特点。
3、器乐独奏曲比歌曲在结构上要复杂,一首独奏曲中往往分成几个部分进行主题展示,具体举例如下:
我们在听电子琴独奏曲《牧民的一天》时可以这样想像:
第一部分:引子:清晨,薄雾在草原上轻轻飘荡,露珠在青草上滚动。蒙古包上炊烟袅袅,一片宁静、祥和。(听到的弹奏节奏自由,舒缓,触键较轻,连音多,将上面的画面想像出来)。
第二部分:主题:该部分旋律优美,速度稍快。我们可以想象,牧民带着愉快的心情,正做着放牧前的准备工作。听到的弹奏力度明显加大,像有马头琴的声音。
第三部分:万马奔腾 此段速度较快。我们可以想象万马奔腾在草原上,后面卷起滚滚尘土的场面。听到的音色有马蹄声与双簧管的叠加。
接下来是四句快速的16分音符,这四句音乐的流动是起伏的,我们想象成群的马匹在草原起伏的山坡上不断奔跑。强弱随着乐曲的升高而渐强,降低而渐弱。靠想像把我们自己带入音乐所描绘的意境中。
第四部分:主题再现 这一段是前面主题的再现,所不同的是整段乐曲已经转调,速度比以前的主题更快,感觉进入了新的天地。我们可以想象牧民在祖国繁荣昌盛的大好形势下,进行着充满喜悦的劳动。



第五部分:尾声 这时乐曲又再现了引子的旋律,不过已经转调。我们想象太阳快要落山,绚丽的晚霞将草原映照的一片金黄,牧民正赶着马群回家。乐曲中出现了两句复调,可以想象成牧民在回家的路上进行男女声对唱。乐曲在结束时音量渐渐变小,还有马的嘶鸣,我们可以想象马群渐渐消失在草原的尽头。
其实器乐的独奏曲都是分为类似以上的几个部分来展示的。我们可以根据以上的例子举一反三来欣赏**独奏曲。

第五阶段:协奏曲:
独奏曲一般只有五、六分钟,而协奏曲一般有二、三十分钟,它的结构基本与独奏曲相同,只不过加入了乐队协奏。使每一部分展示的更加充分,气势也更加的宏大。打个比方:独奏曲相当于小说的大纲,协奏曲相当经过润色的中篇小说。而大型交响乐相当于经过精心润色、装潢的长篇小说。我们欣赏协奏曲时最好买正版的CD。因为正版的CD它有附带协奏曲的介绍:每一乐章表达的意思。作曲家在这一乐章的作曲手法和演奏家在这一乐章乐器的演奏手法。通过这些介绍,我们在欣赏音乐时,就能将感情更好的融入到音乐中去,体会音乐的魅力。下面推荐较好的协奏曲:小提琴协奏曲《梁祝》、钢琴协奏曲《保卫黄河》、二胡协奏曲《江河水》、琵琶协奏曲《草原英雄小姐妹》、门德尔松小提琴协奏曲等。
第六阶段:交响乐
交响乐是乐曲之王,演奏出来的音乐波澜壮阔,气势宏伟,层次感非常强。也是音响的试金石。稍差一些的音响,听交响乐时,在某一层次会混浊不堪。同时交响乐也是音响功放的试金石。交响乐的音量悬殊很大,也就是所谓的爆棚效应。当出现大音量时,音响不能有丝毫的沙哑、失真和震动。交响乐的频率很宽,同样对音响是个考验,当敲低音鼓时,必须清晰、有力。敲三角铁时,高音也必须清晰。在中音部分,弦乐、竖琴等必须真实优美好听。
交响乐因为有众多的乐器合奏,牵涉到大量的和声与配器知识,作品的结构非常复杂,要真正理解和欣赏好交响乐不是件容易的事。(所以我将其放在音乐欣赏的最后部分来简单的介绍)。听交响乐首先熟悉各种乐器的音色和特点。其次,看一下电视中交响乐的演出,注意各种乐器的排列位置,它是固定的。这样我们在用音响欣赏音乐时,就能更加明确乐器的位置。欣赏时,最好能听四声部以上,这样,才能欣赏到交响乐的精髓。建议欣赏交响乐时,务必要先看该交响乐的介绍,对其有所了解,然后欣赏。我们欣赏时可先从听交响乐的精彩片断入门。每个片断大约2~6分钟。市面上卖的发烧级交响乐天碟CD都是由十几个这样的片断组成。

另外要说的是:外国的音乐因为有许多的半音,结构复杂。刚开始听时可能觉得不好听,但只要坚持多听几次,你会觉得越听越好听,而且很耐听。听外国交响乐,欣赏时可先从中国的交响乐过渡。

现在还有另一种欣赏音乐方式:也就是家里已经建立5声道家庭影院的可以试试。即欣赏DVD五声道音乐,虽然无法达到Hi-Fi级,但音质也相当不错,坐在其中,被各种不同声道的音乐所环绕、包围,又有画面欣赏.确实是另一种音乐享受.比到外面听音乐会要好的多.现在这种五声道音乐会的DVD带很多.也是今后发展的方向。我推荐两个作品。《喜多郎美国音乐会》这是日本音乐家喜多郎根据中国的民歌改编的,用电声乐器演奏的音乐会,旋律优美,形式新颖。《小提琴火辣四重奏英国音乐会》.由四个美貌、火辣的年轻女演奏家进行大、中、小提琴四重奏。虽然是演奏古典乐曲,但动作大胆,新颖。以上两个音乐会都会给我们以视觉和听觉的双重享受。
最后要说的话:
1、欣赏音乐主要是理解音乐的内涵和欣赏各种类型的优美声音它们之间的层次关系。要保证以上条件的实现,必须要有好的音响作为前提条件。
2、欣赏音乐最少必须听两个声部以上,刚开始可能不习惯,只要长期坚持,必有成效。必能领会音乐的层次感与和声的魅力。
3、通过长期的欣赏音乐训练,一方面提高了耳朵的听辩能力,另一方面,加强了我们的细心程度和对音乐的敏感度。
4、欣赏音乐不但是享受的过程,还可以降低心理压力。所以也是陶冶情操的过程。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上个方向展开。 这个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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