C++基础语法总结

本文详细介绍了C++的基础语法,包括构造函数、拷贝构造函数、指针与引用的区别、const和static的用法,以及C++与C、Java的区别等。强调了构造函数和析构函数中异常处理的注意事项,探讨了堆和栈的区别,并概述了面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

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构造函数

编译器默认生成一个没有参数的构造函数和一个拷贝构造函数。

默认构造函数
  • 如果类内部没有显式写出构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
初始化构造函数
  • explicit防止隐式调用,默认是implicit.
  • 在声明explicit Base(int _data)以后调用a = 1,仍可以进行隐式转换,原因是Base(double _data),编译器先把int转成double,再调用Base(double _data)。
拷贝构造函数
  • 同样地,没有显式写出拷贝构造函数,编译器会自动生成一个。
#include <iostream>

class Base {
public:
  // 默认构造函数
  Base() = default;

  // 初始化构造函数
  // explicit防止隐式调用
  explicit Base(int _data) : data(_data) {}
  Base(double _data) : data1(_data) {}

  // 拷贝构造函数
  Base(const Base &b) : data(b.data), data1(b.data1) {
    std::cout << "调用复制构造函数!" << std::endl;
  }

  void print() const {
    std::cout << data << " " << data1 << std::endl;
  }

  ~Base() {
    std::cout << "调用析构函数!" << std::endl;
  }

private:
  int data{};
  double data1{};
};

int main() {
  Base a(1.0);         // 栈变量
  Base *b = new Base();// 堆指针
  b->print();
  std::cout << "=========" << std::endl;
  a.print();
  a = 2.0;  // 隐式转换,调用Base(double)构造函数
  a.print();// 输出0 2
  a = 1;    // 仍然可以隐式转换,explicit可以避免单参数构造函数隐式调用
  a.print();// 输出0 1
  std::cout << "=========" << std::endl;
  b = new Base(a);// 调用复制构造函数
  b->print();
}
什么情况下会调用拷贝构造函数
  • 一个对象以值传递的方式传入函数体。
  • 一个对象以值传递的方式从函数返回。
  • 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
那些函数不能是虚函数
  • 构造函数
  • 内联函数
  • 静态函数
  • 友元函数
  • 普通函数
移动构造函数

在没有右值特性的时候:

#include <iostream>

class Base {
public:
  // 带参构造函数
  Base() : num(new int(0)) {
    std::cout << "construct!" << std::endl;
  }
  // 拷贝构造函数
  Base(const Base &b) : num(new int(*b.num)) {
    std::cout << "copy construct!" << std::endl;
  }
  // 析构函数
  ~Base() {
    std::cout << "class destruct!" << std::endl;
  }

private:
  int *num;
};
Base get_base() {
  return Base();
}

int main() {
  Base b = get_base();
  return 0;
}

输出:

construct!
copy construct!
class destruct!
copy construct!
class destruct!
class destruct!

  • 在底层发生两次深拷贝。
  // 移动构造函数
  Base(Base &&b) noexcept : num(b.num) {
    b.num = nullptr;
    std::cout << "move construct!" << std::endl;
  }
  • 添加移动构造函数,对b.num进行浅拷贝,再把b.num重置,避免重复析构同一内存区域。
  • 简单来说,就是把b.num挪过来用了。这时,访问b.num就会报错。
构造函数析构函数是否可以抛出异常
  • C++只会析构已经完成的对象,一个对象的构造函数中发生异常,它的析构函数不会被调用,因此会造成内存泄漏。
  • 如果异常从析构函数抛出,而且没有在当地进行捕捉,那么析构函数是执行不全的。

指针参数传递和引用参数传递

指针参数传递
  • 本质上是值传递,传递的是一个地址值。
  • 在函数中处理的是实参的一个副本,因此修改形参指针,实参指针并不会改变。
引用参数传递
  • 传递的是实参变量的地址
  • 被调函数的任何操作都被处理成间接寻址,因此被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数的实参变量。

const和static

static作用:控制变量的存储方式和可见性
  • 修饰局部变量:一般情况下局部变量在程序中存放在栈区,使用static关键字修饰,就存在静态数据区,生命周期一直延续到整个程序执行结束。
  • 修饰全局变量:对于一个全局变量,它既可以在本文件中被访问到,也可以在其他源文件中被访问。static修饰全局变量使其变成本文件可见
  • 修饰类:类中某个函数用static修饰,表示函数属于一个类而不是属于此类的任何对象。
  • 类成员/类函数声明static:
  1. 函数体内static变量得作用范围为该函数体
  2. 在模块内:static全局变量可以被模块内的其他函数访问,static函数可以被模块内的函数调用,作用范围是模块内。
  3. static成员变量属于整个类拥有,所有对象只有一份拷贝。
  4. static类对象和变量都要在类外初始化
class Base {
public:
  static int test;
};

int Base::test = 10;

int main() {
  std::cout << Base::test << std::endl;
}
  1. static修饰的类成员属于类,因此类成员函数没有this指针,因此不能访问非static的类成员变量
  2. static成员函数不能被virtual修饰。
const关键字:含义及实现机制
  • const修饰基本类型数据类型:不能改变基本类型数据值。
  const int a = 100;
  // a = 10; 编译出错
  • const修饰指针变量和引用变量:const位于小星星左侧,const用来修饰指针所指向变量,即指针指向为常量,位于右侧则为指针本身是常量。
  const int *a = new int(24);
  // *a = 100; 编译出错 
  int *const a = new int(24);
  *a = 100;
  // a = new int(100); 编译出错,指针本身是常量。
  • const应用到函数中:参数是const,局部变量是常量
int test(const int a) {
  // a = 19; 编译出错,局部变量是常量。
  return a;
}
  • const在类中的用法:const成员变量,某个对象生命周期内该变量是常量。const成员变量的初始化只能在构造函数的初始化列表中进行。
class Base {
public:
  const int data{123};
  // Base(int _data) : data(_data){};
};

class Base1 {
public:
  const int data;
  Base(int _data) : data(_data){};
};
  • const成员函数:主要目的是防止成员函数修改对象的内容。const和static不能同时修饰成员函数,但可以修饰成员变量,该成员变量在整个类不能被修改。
class Base {
public:
  const static int data{123};
  int data2 = 10;
  //  void change() const {
  //    data2 = 100;
  //  }
};

// int Base::data = 321;
  • const修饰对象:常量对象只能调用常量函数,别的成员函数不能调用。const成员函数想修饰某个变量,可以使用mutable进行修饰
class Base {
public:
  const static int data{123};
  mutable int data2 = 10;
  void change() const {
    data2 = 100;
  }
};

C和C++区别

  • 新增的语法和关键字:命名空间,new,delete,引用,auto…
  • 重载和虚函数:名字修饰不同。
  • 虚函数,多态。
  • struct:增加权限访问。class默认权限是private。
  • 模板重用,STL。

C++和Java区别

  • 指针
  • 多重继承
  • 数据类型和类
  • 自动内存管理
  • 类型转换
  • 字符串

C++的常量

  • 局部变量,存放在栈区。
  • 全局变量,编译器不分配内存,放在符号表中。
  • 字面量常量,放在常量区。

C++中重载和重写,重定义的区别

重载

同一作用域内被声明的几个具有不同参数列表的同名函数,依赖于C++函数名字。

  • 参数类型、个数、顺序的不同
  • 不关心函数的返回类型
重写

派生类中重新定义弗雷中除了函数体外完全相同的虚函数。

  • 除函数体外完全相同的虚函数。
  • 访问修饰符可以不同。
  • 不可以是static。
重定义(隐藏)
  • 派生类重新定义父类中相同名字的非virtual函数,参数列表和返回类型都可以不同

指针和引用的区别

  • 指针的内容是内存地址,引用只是一个别名。
  • sizeof引用得到对象的大小,sizeof指针得到指针本身的大小。

野指针和悬空指针

  • 野指针:没有被初始化过的指针。
  • 悬空指针:最初指向的内存已经被释放了的一种指针。

函数指针

  • 函数指针是指向函数的指针变量。
  • 用途:调用函数和做函数的参数,比如回调函数。

堆和栈的区别

由编译器进行管理,自动回收空间,一般保存的是局部变量和函数参数。

由程序员管理,需要手动new malloc delete free进行分配和回收。

函数传递参数的几种方式

值传递

形参是实参的拷贝。

指针传递

实质是值传递的一种,形参是实参地址的指针。

引用传递

把引用对象的地址放在了开辟的栈空间中。

new/delete, malloc/free区别

new
  1. 分配未初始化的内存空间(malloc)。
  2. 使用对象的构造函数对空间进行初始化。
  3. 返回空间的首地址。
delete
  1. 使用析构函数对对象进行析构。
  2. 回收内存空间(free)。
区别
  • new和delete都是对一个类型操作,而malloc和free是对字节操作。
  • malloc和free是库函数不是运算符。

volatile和extern关键字

volatile三个特性
  • 易变性
  • 不可优化性
  • 顺序性

extern

在C++中,用于指示C或者C++函数的调用规范。

define和const区别

  • define,实际上是在预编译阶段进行处理,没有类型,没有类型检查。
  • const是编译期间进行处理的,有类型检查,程序执行时系统会为const常量分配内存。

面对对象的三大特性

封装
继承
多态
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