构造函数
编译器默认生成一个没有参数的构造函数和一个拷贝构造函数。
默认构造函数
- 如果类内部没有显式写出构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。
初始化构造函数
- explicit防止隐式调用,默认是implicit.
- 在声明explicit Base(int _data)以后调用a = 1,仍可以进行隐式转换,原因是Base(double _data),编译器先把int转成double,再调用Base(double _data)。
拷贝构造函数
- 同样地,没有显式写出拷贝构造函数,编译器会自动生成一个。
#include <iostream>
class Base {
public:
// 默认构造函数
Base() = default;
// 初始化构造函数
// explicit防止隐式调用
explicit Base(int _data) : data(_data) {}
Base(double _data) : data1(_data) {}
// 拷贝构造函数
Base(const Base &b) : data(b.data), data1(b.data1) {
std::cout << "调用复制构造函数!" << std::endl;
}
void print() const {
std::cout << data << " " << data1 << std::endl;
}
~Base() {
std::cout << "调用析构函数!" << std::endl;
}
private:
int data{};
double data1{};
};
int main() {
Base a(1.0); // 栈变量
Base *b = new Base();// 堆指针
b->print();
std::cout << "=========" << std::endl;
a.print();
a = 2.0; // 隐式转换,调用Base(double)构造函数
a.print();// 输出0 2
a = 1; // 仍然可以隐式转换,explicit可以避免单参数构造函数隐式调用
a.print();// 输出0 1
std::cout << "=========" << std::endl;
b = new Base(a);// 调用复制构造函数
b->print();
}
什么情况下会调用拷贝构造函数
- 一个对象以值传递的方式传入函数体。
- 一个对象以值传递的方式从函数返回。
- 一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
那些函数不能是虚函数
- 构造函数
- 内联函数
- 静态函数
- 友元函数
- 普通函数
移动构造函数
在没有右值特性的时候:
#include <iostream>
class Base {
public:
// 带参构造函数
Base() : num(new int(0)) {
std::cout << "construct!" << std::endl;
}
// 拷贝构造函数
Base(const Base &b) : num(new int(*b.num)) {
std::cout << "copy construct!" << std::endl;
}
// 析构函数
~Base() {
std::cout << "class destruct!" << std::endl;
}
private:
int *num;
};
Base get_base() {
return Base();
}
int main() {
Base b = get_base();
return 0;
}
输出:
construct!
copy construct!
class destruct!
copy construct!
class destruct!
class destruct!
- 在底层发生两次深拷贝。
// 移动构造函数
Base(Base &&b) noexcept : num(b.num) {
b.num = nullptr;
std::cout << "move construct!" << std::endl;
}
- 添加移动构造函数,对b.num进行浅拷贝,再把b.num重置,避免重复析构同一内存区域。
- 简单来说,就是把b.num挪过来用了。这时,访问b.num就会报错。
构造函数析构函数是否可以抛出异常
- C++只会析构已经完成的对象,一个对象的构造函数中发生异常,它的析构函数不会被调用,因此会造成内存泄漏。
- 如果异常从析构函数抛出,而且没有在当地进行捕捉,那么析构函数是执行不全的。
指针参数传递和引用参数传递
指针参数传递
- 本质上是值传递,传递的是一个地址值。
- 在函数中处理的是实参的一个副本,因此修改形参指针,实参指针并不会改变。
引用参数传递
- 传递的是实参变量的地址
- 被调函数的任何操作都被处理成间接寻址,因此被调函数对形参的任何操作都会影响主调函数的实参变量。
const和static
static作用:控制变量的存储方式和可见性
- 修饰局部变量:一般情况下局部变量在程序中存放在栈区,使用static关键字修饰,就存在静态数据区,生命周期一直延续到整个程序执行结束。
- 修饰全局变量:对于一个全局变量,它既可以在本文件中被访问到,也可以在其他源文件中被访问。static修饰全局变量使其变成本文件可见。
- 修饰类:类中某个函数用static修饰,表示函数属于一个类而不是属于此类的任何对象。
- 类成员/类函数声明static:
- 函数体内static变量得作用范围为该函数体。
- 在模块内:static全局变量可以被模块内的其他函数访问,static函数可以被模块内的函数调用,作用范围是模块内。
- static成员变量属于整个类拥有,所有对象只有一份拷贝。
- static类对象和变量都要在类外初始化。
class Base {
public:
static int test;
};
int Base::test = 10;
int main() {
std::cout << Base::test << std::endl;
}
- static修饰的类成员属于类,因此类成员函数没有this指针,因此不能访问非static的类成员变量。
- static成员函数不能被virtual修饰。
const关键字:含义及实现机制
- const修饰基本类型数据类型:不能改变基本类型数据值。
const int a = 100;
// a = 10; 编译出错
- const修饰指针变量和引用变量:const位于小星星左侧,const用来修饰指针所指向变量,即指针指向为常量,位于右侧则为指针本身是常量。
const int *a = new int(24);
// *a = 100; 编译出错
int *const a = new int(24);
*a = 100;
// a = new int(100); 编译出错,指针本身是常量。
- const应用到函数中:参数是const,局部变量是常量。
int test(const int a) {
// a = 19; 编译出错,局部变量是常量。
return a;
}
- const在类中的用法:const成员变量,某个对象生命周期内该变量是常量。const成员变量的初始化只能在构造函数的初始化列表中进行。
class Base {
public:
const int data{123};
// Base(int _data) : data(_data){};
};
class Base1 {
public:
const int data;
Base(int _data) : data(_data){};
};
- const成员函数:主要目的是防止成员函数修改对象的内容。const和static不能同时修饰成员函数,但可以修饰成员变量,该成员变量在整个类不能被修改。
class Base {
public:
const static int data{123};
int data2 = 10;
// void change() const {
// data2 = 100;
// }
};
// int Base::data = 321;
- const修饰对象:常量对象只能调用常量函数,别的成员函数不能调用。const成员函数想修饰某个变量,可以使用mutable进行修饰。
class Base {
public:
const static int data{123};
mutable int data2 = 10;
void change() const {
data2 = 100;
}
};
C和C++区别
- 新增的语法和关键字:命名空间,new,delete,引用,auto…
- 重载和虚函数:名字修饰不同。
- 虚函数,多态。
- struct:增加权限访问。class默认权限是private。
- 模板重用,STL。
C++和Java区别
- 指针
- 多重继承
- 数据类型和类
- 自动内存管理
- 类型转换
- 字符串
C++的常量
- 局部变量,存放在栈区。
- 全局变量,编译器不分配内存,放在符号表中。
- 字面量常量,放在常量区。
C++中重载和重写,重定义的区别
重载
同一作用域内被声明的几个具有不同参数列表的同名函数,依赖于C++函数名字。
- 参数类型、个数、顺序的不同。
- 不关心函数的返回类型。
重写
派生类中重新定义弗雷中除了函数体外完全相同的虚函数。
- 除函数体外完全相同的虚函数。
- 访问修饰符可以不同。
- 不可以是static。
重定义(隐藏)
- 派生类重新定义父类中相同名字的非virtual函数,参数列表和返回类型都可以不同。
指针和引用的区别
- 指针的内容是内存地址,引用只是一个别名。
- sizeof引用得到对象的大小,sizeof指针得到指针本身的大小。
野指针和悬空指针
- 野指针:没有被初始化过的指针。
- 悬空指针:最初指向的内存已经被释放了的一种指针。
函数指针
- 函数指针是指向函数的指针变量。
- 用途:调用函数和做函数的参数,比如回调函数。
堆和栈的区别
栈
由编译器进行管理,自动回收空间,一般保存的是局部变量和函数参数。
堆
由程序员管理,需要手动new malloc delete free进行分配和回收。
函数传递参数的几种方式
值传递
形参是实参的拷贝。
指针传递
实质是值传递的一种,形参是实参地址的指针。
引用传递
把引用对象的地址放在了开辟的栈空间中。
new/delete, malloc/free区别
new
- 分配未初始化的内存空间(malloc)。
- 使用对象的构造函数对空间进行初始化。
- 返回空间的首地址。
delete
- 使用析构函数对对象进行析构。
- 回收内存空间(free)。
区别
- new和delete都是对一个类型操作,而malloc和free是对字节操作。
- malloc和free是库函数不是运算符。
volatile和extern关键字
volatile三个特性
- 易变性
- 不可优化性
- 顺序性
extern
在C++中,用于指示C或者C++函数的调用规范。
define和const区别
- define,实际上是在预编译阶段进行处理,没有类型,没有类型检查。
- const是编译期间进行处理的,有类型检查,程序执行时系统会为const常量分配内存。