16、Kanzi插件——通过Kanzi Engine插件创建自定义动作+代码解析

本文介绍如何在Kanzi中创建自定义动作,包括定义消息类型、消息参数及消息处理函数,并展示了如何通过代码实现燃油指示器更新级别的功能。

一、创建自定义动作

当收到燃油变化的消息时,相应动作代码整体如下

class PLUGINDEMO_API Plugindemo : public kanzi::Node3D
{
public:

	//字符串属性
	static kanzi::PropertyType<kanzi::string> StringProperty;
	//引用节点的字符串
	static kanzi::PropertyType<kanzi::string> NodeRefByStringProperty;
	//引用预设件的字符串
	static kanzi::PropertyType<kanzi::string> PrefabRefByStringProperty;
	//引用预设件的共享指针
	static kanzi::PropertyType<kanzi::ResourceSharedPtr> PrefabRefBySharedPtrProperty;
	//引用材质的共享指针
	static kanzi::PropertyType<kanzi::ResourceSharedPtr> MaterialRefBySharedPtrProperty;

	KZ_METACLASS_BEGIN(Plugindemo, Node3D, "MyNode")
	//将属性类型添加到类元数据。
	KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(StringProperty)
	KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(NodeRefByStringProperty)
	KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(PrefabRefByStringProperty)
	KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(PrefabRefBySharedPtrProperty)
	KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(MaterialRefBySharedPtrProperty)
	KZ_MET
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