一、创建自定义动作
当收到燃油变化的消息时,相应动作代码整体如下
class PLUGINDEMO_API Plugindemo : public kanzi::Node3D
{
public:
//字符串属性
static kanzi::PropertyType<kanzi::string> StringProperty;
//引用节点的字符串
static kanzi::PropertyType<kanzi::string> NodeRefByStringProperty;
//引用预设件的字符串
static kanzi::PropertyType<kanzi::string> PrefabRefByStringProperty;
//引用预设件的共享指针
static kanzi::PropertyType<kanzi::ResourceSharedPtr> PrefabRefBySharedPtrProperty;
//引用材质的共享指针
static kanzi::PropertyType<kanzi::ResourceSharedPtr> MaterialRefBySharedPtrProperty;
KZ_METACLASS_BEGIN(Plugindemo, Node3D, "MyNode")
//将属性类型添加到类元数据。
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(StringProperty)
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(NodeRefByStringProperty)
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(PrefabRefByStringProperty)
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(PrefabRefBySharedPtrProperty)
KZ_METACLASS_PROPERTY_TYPE(MaterialRefBySharedPtrProperty)
KZ_MET

本文介绍如何在Kanzi中创建自定义动作,包括定义消息类型、消息参数及消息处理函数,并展示了如何通过代码实现燃油指示器更新级别的功能。
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