二十二、函数指针和函数调用运算符的效率
使用less<int>的sort调用比使用inline comp的sort调用快
原因是因为函数内联。less<int>::operator()函数对象的operator()函数是内联的,operator()的函数体可以直接被编译器使用,直接在调用处进行展开。所以,sort中不包含函数调用,编译器就可以对这段不包含函数调用的代码进行优化
而函数指针参数抑制了内联机制,因为如果使用函数指针来调用内联函数,那么就需要获取inline函数的地址。那么编译器就必须为此函数产生一个函数实体,因此内联失败
测试
inline bool comp(int a, int b)
{
return a<b;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
uniform_int_distribution<unsigned> u(0,1e4);
default_random_engine e;
vector<int> rv1, rv2;
rv1.reserve(1e4);
rv2.reserve(1e4);
for (int i=0;i<1e4;++i) {
rv1.push_back(u(e));
rv2.push_back(u(e));
}
cout<<clock()<<endl;
sort(rv1.begin(), rv1.end(), comp);
cout<<clock()<<endl;
sort(rv2.begin(), rv2.end(), less<int>());
cout<<clock()<<endl;
fstream f1,f2;
f1.open("./1.txt", fstream::out);
for (auto c:rv1) {
f1<<c<<endl;
}
f2.open("./2.txt", fstream::out);
for (auto c:rv2) {
f2<<c<<endl;
}
}

开启优化选项后

总的来说,对10000个随机数进行排序,函数指针作为函数对象确实比调用运算符的方式慢一些
二十三、count、find、binary_seach、lower_bound、upper_bound和equal_range

二十四、一些建议性的规则
1、list中的remove算法能真正的删除元素,但是STL中的remove却不能真正的删除元素,此外,关联容器中的find是基于等价的,而STL中的find是基于相等...... 所以。如果在对容器进行操作时,优先使用容器自带的算法,而不是优先使用STL的同名算法,因为这样会更适合容器并且效率更高。
2、如果STL中有算法能实现需求,那么就不要重复造轮子了。
3、使用STL时,如果STL无法满足需求,不要特化STL中的算法,容器或者函数子类,直接另外实现
参考
《Effective STL》
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博客主要探讨C++ STL相关内容。分析了函数指针和函数调用运算符的效率,指出使用less<int>的sort调用因函数内联更快,函数指针参数会抑制内联。还介绍了count、find等算法,给出使用建议,如优先用容器自带算法、不重复造轮子等。
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