游戏的分类

图中的分类免不了有重叠的地方。事实上,游戏的分类有许多的维度,比如页游与端游、单机与联机、竞技与休闲等,分类还是要视具体的要求而定。
游戏市场的热点
下图是Sensor Tower统计的2020年8月的全球移动游戏下载榜榜单。

接着是截自AppAnnie的图片:


从第一张图可以看出,全球范围来看休闲游戏是备受青睐的,在下载量榜单中占据了大多数席位。
反观国内游戏,“吃鸡”、王者荣耀一类既有对抗性又有社交属性的游戏炙手可热。同时,像阴阳师、明日方舟这样的策略、收集类游戏同样是刺激氪金的能手。
综合来说,我认为目前游戏市场的热点是:
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具有社交属性的游戏,如可开黑的王者荣耀;
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仰赖随机性,但氪金可以加速完善收藏的收集游戏,如阴阳师、炉石传说和江南百景图;
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占时少,填充碎片时间的游戏。
本文探讨了游戏的不同分类方式,并分析了2020年全球移动游戏市场趋势。指出休闲游戏在全球范围内广受欢迎,而在国内,吃鸡类及王者荣耀等具有社交属性的游戏更受玩家喜爱。此外,策略收集类游戏也表现出强大的吸金能力。
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