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3.new与delete、malloc()与free()要匹配使用
一、C++内存管理方式
在C语言中,如果我们想在堆上开辟一个新的空间,那我们就需要使用到malloc()、calloc()和realloc()函数来针对性的开辟空间。但是这几个函数在使用起来都比较麻烦,因此C++针对这一特性,提出了新的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
1.new和delete操作内置类型
对于new和delete,我们要记住,new和delete是一个运算符或者操作符,也可以将它看成是一个关键字。
new和delete的使用方法很简单,如下所示:
int main()
{
int* p1 = new int;
delete p1;
return 0;
}
仅仅只需要在对应的变量后使用new + 类型即可。而delete的使用方式则是直接delete + 对应变量。通过这种方式,编译器就会自动向系统申请一块对应类型大小的空间和释放空间
但是要注意,这里申请的空间和malloc()一样,是不会进行处理的。可以看成,new的方式申请的空间与malloc()方式申请的空间并无区别:
可以看到,无论是new和malloc()申请的空间,其内部的数据都未进行初始化
(1)new的初始化
1.单个数据空间开辟及初始化
为了解决上述问题,new也提供了初始化选择。只需在申请的空间类型后面加上初始化值即可:
在这里,我们就将对应的空间初始化为了1。可以看见,C++中的new成功将对应的空间数据初始化为了1。在这里,new的初始化相比malloc()就非常的方便。当然,有人说C中也可以使用calloc()进行初始化,但是一方面是比较麻烦,另一方面是new在多个数据初始化上也更有优势
(2)多个数据空间开辟及初始化
new不仅支持单个空间的开辟,也支持多个空间的开辟。要开辟的多个空间的话只需在对应的数据类型后面加上“[]”,在方括号里面写上开辟个数即可。当然,为了对多个空间进行销毁,在delete后面也需要带上“[]”:
前文我们也说了,callo()在多个数据的初始化上也略逊与new。在new中如果遇到需要对数据进行不同初始化赋值,new就很好用,只需在数据类型后面以“{}”的形式书写即可:
可以看到,通过这种方式,我们便可以手动控制对应的数据空间的初始化值
而如果我们想将该数据空间内的所有数据初始化,那么在花括号里面就什么都不写,编译器会自动帮我们初始化为0:
只要在申请的多个数据空间后面写了{},那么对于那些手动写了初始化值的空间内会初始化为对应的值,没有初始化的数据则会自动初始化为0
在内置类型上,可以说new和malloc()等函数相比,仅仅只是写法上简洁了。但是大家有没有想过,如果new相对于malloc()等函数仅仅只有写法简洁,那么C++委员会根本没有必要写加这个关键字。其实new存在的根本目的是为了适配C++中的类等自定义类型
2.new和delete操作自定义类型
(1)new和delete的特性
在C++中new主要作用是对类等自定义类型进行空间开辟。我们都知道,在C++中创建对象时我们需要调用构造函数,而在销毁对象时则需要调用析构函数。而new一个对象时,则会调用对应类的构造函数,delete时则会调用对应类的析构函数
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
}
private:
int _a;
};
为了方便测试,假设我们现在有以上一个类A
在这里我们什么都没有做,仅仅是创建了A类类型的空间和对其进行销毁。但是这里却打印出了“调用构造函数”和“调用析构函数”。这也就直接证明了new一个对象时,会自动调用对应类的构造函数和析构函数
而malloc()则没有这一特性:
在上图中我们分别用new和malloc()申请了一个A类类型空间,但却只打印了一次。根据上文可以知道这是new的结果。这也就说明了malloc()并不会对类中的构造函数和析构函数自动调用
(2)应用场景
new的这一特性是非常有用的,例如我们在以前用C语言写一个链表,要单独写一个BuyListNode()函数来负责开辟空间,并且在开辟的空间里面我们还需要进行检查等一系列操作,用起来非常麻烦。而现在用new的话,就会变得非常方便:
struct ListNode
{
ListNode* _next;
int _data;
ListNode(int data)
:_next(nullptr)
,_data(data)
{}
};
int main()
{
ListNode* p1 = new ListNode(0);
ListNode* p2 = new ListNode(1);
ListNode* p3 = new ListNode(2);
ListNode* p4 = new ListNode(3);
p1->_next = p2;
p2->_next = p3;
p3->_next = p4;
return 0;
}
要注意,在C++中的struct并不是C中的结构体,而是类的一种,与class的区别就是类成员默认为public。因此创建时也是需要调用构造函数的