优化方向:
一、引擎底层优化:cocos2dx版本选择
二、纹理优化:png格式,一个像素4字节
1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果
一个480*480*4的图片要存入内存,那么它的实际占用内存是512*512*4。所以为节约内存,我们的图片大小
最好按二的幂次方制作(拼图法)。
2.色深优化:颜色模式的转换等
每个像素的深度由:A8R8G8B8转换为A1R5G5B5或者ARGB4444等,这样一个像素占的大小就由32位变成了16位

本文介绍了cocos2dx游戏的优化方法,包括引擎底层优化,如选择合适版本的cocos2dx,以及纹理优化,如使用二的幂次方拼图、色深优化和图片格式转换。此外,还涉及渲染优化,如使用精灵表,资源缓存管理,如精灵帧缓存和纹理缓存,以及内存池的运用,以减少内存碎片和提高游戏运行效率。
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