在cocos2d里,我用的是cocos2.2版本,
在使用CCRANDOM_0_1()获取随机数时,获取的是0到1间的浮点数
注意:是包括0而不包括1的。
如果要产生0到100的数字(包括0和100)
写法:(int)(101*CCRANDOM_0_1());
本文介绍如何在Cocos2d 2.2版本中使用CCRANDOM_0_1()函数生成0到100之间的随机整数(包含0和100),通过乘以101并向下取整实现。

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